Килер судоку AI тренер

Почетна › Учење › Змај (2-String Kite)

Корак 19 · Мајстор

Шта је Змај (2-String Kite)? Како решити килер судоку

Укратко

Ако број има само два места у једном реду и два у једној колони, а те линије се сусрећу у једном квадрату, број можете уклонити из поља које види оба слободна краја.

Шта је то

Користите један број који у једном реду и једној колони има само два места (два канапа змаја).

Један крај реда и један крај колоне налазе се у истом квадрату. Не могу оба бити тај број, па један од друга два краја (врхова змаја) мора бити.

Ниједно поље које види оба врха не може бити тај број.

Како то уочити

Изаберите један број, нађите ред и колону са тачно два места и проверите да ли се по један њихов крај сусреће у истом квадрату.

Пример

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Облици са тачкастом ивицом су кавези, са збиром у горњем левом углу. Жута поља показују где да погледате, наранџаста су разлог, црвени бројеви су кандидати које можете да уклоните, а зелени број је одговор.

Размишљајте само о броју 5. У реду 9 број 5 стаје само у Р9К5 или Р9К8; у колони 4 само у Р7К4 или Р6К4. Поља Р9К5 и Р7К4 деле квадрат 8, па не могу оба бити 5. Дакле, Р9К8 или Р6К4 мора бити 5. Поља која деле ред, колону или квадрат са оба (Р6К8) не могу бити 5.

Играјте бесплатно у прегледачу