Килер судоку AI тренер

Почетна › Учење › Swordfish (сабљарка)

Корак 14 · Стручњак

Шта је Swordfish (сабљарка)? Како решити килер судоку

Укратко

Верзија X-Winga са три линије: ако сви кандидати неког броја у три реда падају у исте три колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.

Шта је то

X-Wing проширен на три линије. Размишљајте о једном броју (нпр. 6).

① У три реда 6 стаје у само два или три поља у сваком.

② Сва та поља налазе се у исте три колоне.

Сваком од три реда треба једна 6, па су шестице те три колоне потрошене овде. Уклоните 6 из остатка тих колона.

Како то уочити

Изаберите један број, сакупите три реда у којима има два или три места и проверите да ли укупно користе само три колоне.

Пример

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Облици са тачкастом ивицом су кавези, са збиром у горњем левом углу. Жута поља показују где да погледате, наранџаста су разлог, црвени бројеви су кандидати које можете да уклоните, а зелени број је одговор.

Размишљајте само о броју 1. У колони 2, колони 6 и колони 8 сва места за 1 (Р7К2, Р8К2, Р8К6, Р9К6, Р7К8, Р8К8 и Р9К8) налазе се у реду 7, реду 8 и реду 9. Свакој од те три линије треба један број 1, па су бројеви 1 за ред 7, ред 8 и ред 9 потрошени овде. Зато остала поља реда 7, реда 8 и реда 9 (Р7К9, Р8К9 и Р9К9) не могу бити 1.

Играјте бесплатно у прегледачу