Jak rozwiązywać Killer Sudoku: techniki krok po kroku
Najszybciej poprawisz się w Killer Sudoku, jeśli najpierw poznasz kombinacje klatek i regułę 45. Razem z Ukrytym samotnikiem i Nagim samotnikiem wystarczą, by kończyć łatwe łamigłówki. Dodaj Pointing i pary, a rozwiążesz trudne; różnica innie-outie i X-Wing są dla poziomów Ekspert i Mistrz.
Zasady Killer Sudoku: jak grać w Killer Sudoku · Tabela kombinacji Killer Sudoku: wszystkie klatki (2–9 komórek, 502 kombinacje)
Techniki dla poziomu „Początkujący”
- Krok 1Ukryty samotnik (tylko jedno miejsce)
Jeśli cyfra może stać tylko w jednej komórce wiersza, kolumny lub bloku, ta komórka musi zawierać tę cyfrę.
- Krok 2Nagi samotnik (pasuje tylko jedna cyfra)
Jeśli po uwzględnieniu wiersza, kolumny, bloku i klatki w komórce zostaje tylko jeden kandydat, to właśnie on jest jej rozwiązaniem.
- Krok 3Kombinacje klatek
Zawęża cyfry, które mogą stać w klatce, na podstawie jej sumy i liczby komórek; cyfra, której nie ma w żadnej możliwej kombinacji, nie może stać w klatce.
Techniki dla poziomu „Łatwy”
- Krok 4Reguła 45 (innies i outies)
Korzysta z tego, że każdy wiersz, kolumna i blok daje razem 45: odejmij klatki mieszczące się w środku, a poznasz sumę komórek, które wchodzą do środka lub wystają.
Techniki dla poziomu „Średni”
- Krok 5Pointing w klatce
Jeśli cyfra musi stać w klatce, a wszystkie jej możliwe komórki w tej klatce leżą w jednym wierszu, kolumnie lub bloku, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza, kolumny lub bloku poza klatką.
- Krok 6Pointing (w jednej linii w bloku)
Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w bloku leżą w jednym wierszu lub kolumnie, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.
- Krok 7Redukcja blok/linia (linia rozstrzyga o bloku)
Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w wierszu lub kolumnie leżą w jednym bloku, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tego bloku.
Techniki dla poziomu „Trudny”
- Krok 8Naga para
Jeśli dwie komórki w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku mają tych samych dwóch kandydatów i nic więcej, możesz usunąć te dwie cyfry ze wszystkich innych komórek tej grupy.
- Krok 9Ukryta para
Jeśli dwie cyfry mogą stać w wierszu, kolumnie lub bloku tylko w tych samych dwóch komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
- Krok 10Naga trójka
Jeśli trzy komórki w grupie mają łącznie tylko trzy różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te trzy cyfry z pozostałych komórek tej grupy.
- Krok 11Ukryta trójka
Jeśli trzy cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych trzech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
Techniki dla poziomu „Ekspert”
- Krok 12Reguła 45 (kilka wierszy lub kolumn)
Stosuje regułę 45 do dwóch lub trzech sąsiednich wierszy lub kolumn (albo dwóch bloków) naraz – 90 dla dwóch linii, 135 dla trzech – odejmując klatki, które mieszczą się w środku.
- Krok 13X-Wing
Jeśli cyfra ma dokładnie dwa możliwe miejsca w każdym z dwóch wierszy, a leżą one w tych samych dwóch kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn (to samo działa po zamianie wierszy z kolumnami).
- Krok 14Swordfish (miecznik)
Wersja X-Wing na trzy linie: jeśli kandydaci cyfry w trzech wierszach mieszczą się w tych samych trzech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.
- Krok 15XY-Wing
Trzy komórki z dwoma kandydatami każda – oś XY i dwa skrzydła XZ oraz YZ, z których każde widzi oś – pozwalają usunąć Z z każdej komórki, która widzi oba skrzydła.
- Krok 16XYZ-Wing
XY-Wing, w którym oś ma trzech kandydatów (XYZ): możesz usunąć wspólną cyfrę Z z każdej komórki, która widzi oś i oba skrzydła.
Techniki dla poziomu „Mistrz”
- Krok 17Różnica innie-outie
Krok dalej niż reguła 45: wyznacza różnicę między komórką brakującą w środku wiersza, kolumny lub bloku a komórką wystającą na zewnątrz, co zawęża obie cyfry.
- Krok 18Skyscraper (wieżowiec)
Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w każdym z dwóch wierszy, a jeden koniec każdej pary leży w tej samej kolumnie, możesz usunąć ją z komórek, które widzą oba pozostałe końce.
- Krok 192-String Kite (latawiec)
Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w jednym wierszu i dwa w jednej kolumnie, a te linie spotykają się w jednym bloku, możesz usunąć ją z komórki, która widzi oba wolne końce.
- Krok 20Unikalny prostokąt
Opiera się na tym, że poprawna łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie: cztery komórki tworzące prostokąt w dwóch blokach nie mogą wszystkie skończyć z tą samą parą cyfr, więc możesz usunąć kandydatów prowadzących do takiej sytuacji.
- Krok 21Empty Rectangle (pusty prostokąt)
Jeśli kandydaci cyfry w bloku mieszczą się w jednym wierszu i jednej kolumnie (krzyżu), możesz połączyć to z linią, w której cyfra ma tylko dwa miejsca, i usunąć tę cyfrę z jednej komórki.
- Krok 22W-Wing
Dwie komórki, które mogą zawierać tylko X lub Y i nie widzą się nawzajem, połączone linią, w której X ma tylko dwa miejsca, pozwalają usunąć Y z każdej komórki widzącej obie.
- Krok 23Naga czwórka
Jeśli cztery komórki w grupie mają łącznie tylko cztery różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te cztery cyfry z pozostałych komórek tej grupy.
- Krok 24Ukryta czwórka
Jeśli cztery cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych czterech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
- Krok 25Finned X-Wing (X-Wing z płetwą)
X-Wing z kilkoma dodatkowymi kandydatami (płetwą) przy jednym rogu: nadal możesz usunąć cyfrę z komórek, które leżą w kolumnach X-Wing i jednocześnie w bloku płetwy.
- Krok 26Jellyfish (meduza)
Wersja X-Wing na cztery linie: jeśli kandydaci cyfry w czterech wierszach mieszczą się w tych samych czterech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.