Killer Sudoku AI Coach

Laman utama › Belajar

Cara Menyelesaikan Killer Sudoku: Belajar Teknik Langkah demi Langkah

Cara paling cepat untuk jadi lebih mahir dalam Killer Sudoku ialah mempelajari gabungan sangkar dan Peraturan 45 dahulu. Bersama Hidden Single dan Naked Single, ia sudah cukup untuk menamatkan teka-teki mudah. Tambah Pointing dan pasangan untuk teka-teki sukar; beza innie-outie dan X-Wing adalah untuk teka-teki tahap Pakar dan Master.

Peraturan Killer Sudoku: Cara Bermain Killer Sudoku · Carta Gabungan Sangkar Killer Sudoku (2–9 Sel, Kesemua 502)

Teknik untuk tahap Permulaan

  1. Langkah 1
    Hidden Single (hanya satu tempat untuknya)

    Jika sesuatu nombor hanya ada satu sel yang mungkin dalam satu baris, lajur atau kotak, sel itu pasti nombor tersebut.

  2. Langkah 2
    Naked Single (hanya satu nombor yang muat)

    Jika selepas mengambil kira baris, lajur, kotak dan sangkarnya, sesuatu sel hanya tinggal satu calon, calon itulah jawapannya.

  3. Langkah 3
    Cage Combination (gabungan dalam sangkar)

    Mengecilkan nombor yang boleh diisi dalam sangkar berdasarkan jumlah dan bilangan selnya; nombor yang tiada dalam mana-mana gabungan yang mungkin tidak boleh diisi dalam sangkar itu.

Teknik untuk tahap Mudah

  1. Langkah 4
    Rule of 45 (Peraturan 45)

    Menggunakan hakikat bahawa setiap baris, lajur dan kotak berjumlah 45: tolak sangkar yang muat di dalamnya untuk mendapatkan jumlah sel yang masuk atau terkeluar.

Teknik untuk tahap Sederhana

  1. Langkah 5
    Cage Pointing (sangkar dan baris/lajur/kotak)

    Jika sesuatu nombor mesti berada dalam sebuah sangkar dan semua sel yang mungkin untuknya di situ terletak dalam satu baris, lajur atau kotak, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris, lajur atau kotak itu di luar sangkar.

  2. Langkah 6
    Pointing (sebaris di dalam kotak)

    Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu kotak terletak pada satu baris atau lajur, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris atau lajur itu di luar kotak tersebut.

  3. Langkah 7
    Claiming (baris/lajur menentukan kotak)

    Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu baris atau lajur terletak di dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kotak itu.

Teknik untuk tahap Sukar

  1. Langkah 8
    Naked Pair

    Jika dua sel dalam baris, lajur atau kotak yang sama hanya mempunyai dua calon yang sama, kedua-dua nombor itu boleh dibuang daripada semua sel lain dalam kumpulan itu.

  2. Langkah 9
    Hidden Pair

    Jika dua nombor hanya boleh diisi dalam dua sel yang sama dalam satu baris, lajur atau kotak, semua calon lain dalam dua sel itu boleh dibuang.

  3. Langkah 10
    Naked Triple

    Jika tiga sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai tiga calon berbeza secara keseluruhan, ketiga-tiga nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.

  4. Langkah 11
    Hidden Triple

    Jika tiga nombor hanya boleh diisi dalam tiga sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam tiga sel itu boleh dibuang.

Teknik untuk tahap Pakar

  1. Langkah 12
    Rule of 45 (beberapa baris atau lajur)

    Menggunakan Peraturan 45 pada dua atau tiga baris atau lajur bersebelahan (atau dua kotak) serentak — 90 untuk dua garisan, 135 untuk tiga — dengan menolak sangkar yang muat di dalamnya.

  2. Langkah 13
    X-Wing

    Jika sesuatu nombor ada tepat dua sel yang mungkin dalam setiap satu daripada dua baris, dan sel-sel itu berada dalam dua lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kedua-dua lajur itu (begitu juga jika baris dan lajur ditukar).

  3. Langkah 14
    Swordfish

    Versi tiga garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam tiga baris semuanya berada dalam tiga lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.

  4. Langkah 15
    XY-Wing

    Tiga sel yang masing-masing ada dua calon – paksi XY dan dua sayap XZ dan YZ yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi – membolehkan Z dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua sayap.

  5. Langkah 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing yang paksinya ada tiga calon (XYZ): nombor sepunya Z boleh dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi dan juga kedua-dua sayap.

Teknik untuk tahap Master

  1. Langkah 17
    Innie-Outie (beza innie dan outie)

    Selangkah lagi daripada Peraturan 45: ia mencari beza antara sel yang kurang di dalam sesebuah baris, lajur atau kotak dengan sel yang terkeluar, lalu mengecilkan kemungkinan kedua-dua nombor itu.

  2. Langkah 18
    Skyscraper

    Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam setiap satu daripada dua baris, dan satu hujung bagi setiap baris berada dalam lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung yang lain.

  3. Langkah 19
    2-String Kite

    Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam satu baris dan dua tempat dalam satu lajur, dan baris serta lajur itu bertemu dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung bebas.

  4. Langkah 20
    Unique Rectangle

    Menggunakan hakikat bahawa teka-teki yang betul hanya ada satu penyelesaian: empat sel yang membentuk segi empat tepat merentasi dua kotak tidak boleh semuanya berakhir dengan pasangan nombor yang sama, jadi calon yang akan menyebabkan keadaan itu boleh dibuang.

  5. Langkah 21
    Empty Rectangle

    Jika calon sesuatu nombor dalam satu kotak muat dalam satu baris dan satu lajur (bentuk palang), gabungkan dengan garisan yang hanya ada dua tempat untuk nombor itu untuk membuang nombor itu daripada satu sel.

  6. Langkah 22
    W-Wing

    Dua sel yang hanya boleh menjadi X atau Y dan tidak sebaris, selajur atau sekotak, dihubungkan oleh garisan yang hanya ada dua tempat untuk X, membolehkan Y dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-duanya.

  7. Langkah 23
    Naked Quad

    Jika empat sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai empat calon berbeza secara keseluruhan, keempat-empat nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.

  8. Langkah 24
    Hidden Quad

    Jika empat nombor hanya boleh diisi dalam empat sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam empat sel itu boleh dibuang.

  9. Langkah 25
    Finned X-Wing

    X-Wing dengan beberapa calon tambahan (sirip) berhampiran satu bucu: nombor itu masih boleh dibuang daripada sel yang berada dalam lajur X-Wing dan juga dalam kotak sirip.

  10. Langkah 26
    Jellyfish

    Versi empat garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam empat baris semuanya berada dalam empat lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.