Killer Sudoku AI Coach

Laman utama › Belajar › Claiming (baris/lajur menentukan kotak)

Langkah 7 · Sederhana

Apakah Claiming (baris/lajur menentukan kotak)? Cara Menyelesaikan Killer Sudoku

Ringkasnya

Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu baris atau lajur terletak di dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kotak itu.

Apakah ini?

Kebalikan Pointing. Jika dalam sesuatu baris (atau lajur), satu nombor hanya boleh diisi dalam sel-sel di dalam satu kotak, maka nombor itu bagi kotak tersebut pasti berada pada baris itu.

Jadi sel lain dalam kotak itu (yang bukan pada baris itu) tidak boleh diisi nombor itu.

Contoh: dalam baris 3, 8 hanya muat dalam sel-sel di dalam kotak 2 → buang 8 daripada sel lain dalam kotak 2.

Cara mengesannya

Semak baris dan lajur satu demi satu, dan cari nombor yang semua calonnya berada di dalam satu kotak.

Contoh

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

Garisan putus-putus ialah sangkar, dengan jumlahnya di penjuru kiri atas. Sel kuning ialah tempat untuk dilihat, sel jingga ialah sebabnya, nombor merah ialah calon yang boleh dibuang, dan nombor hijau ialah jawapannya.

Dalam lajur 1, 2 hanya boleh diisi di B7L1, B8L1 dan B9L1. Semuanya berada di dalam kotak 7. Jadi 2 bagi kotak 7 pasti berada dalam lajur 1, dan sel lain dalam kotak 7 (B7L2, B7L3, B8L2, B8L3 dan B9L3) tidak boleh diisi 2.

Main percuma dalam pelayar