킬러 스도쿠 푸는 법: 풀이 기법을 단계별로 배우기
킬러 스도쿠 실력을 가장 빨리 늘리는 방법은 케이지 조합과 45의 법칙을 먼저 익히는 것입니다. 여기에 히든 싱글과 네이키드 싱글을 더하면 쉬운 퍼즐을 끝낼 수 있습니다. 포인팅과 페어를 더하면 어려운 퍼즐도 풀리고, 이니-아우티 차이와 X-윙은 전문가와 마스터 퍼즐을 위한 기법입니다.
킬러 스도쿠 규칙: 킬러 스도쿠 하는 법 · 킬러 스도쿠 케이지 조합표 (2~9칸, 전체 502가지)
'입문' 난이도에서 쓰는 기법
- 1단계히든 싱글(여기에만 들어갈 수 있음)
어떤 숫자가 한 행, 열, 박스 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐이면, 그 칸의 답은 그 숫자입니다.
- 2단계네이키드 싱글(이 숫자만 들어갈 수 있음)
어떤 칸의 행·열·박스·케이지를 따져 봤을 때 후보가 하나만 남으면, 그 후보가 그 칸의 답입니다.
- 3단계케이지 조합
케이지의 합과 칸 수로 들어갈 수 있는 숫자를 좁힙니다. 가능한 조합 어디에도 없는 숫자는 그 케이지에 들어갈 수 없습니다.
'쉬움' 난이도에서 쓰는 기법
- 4단계45의 법칙(이니와 아우티)
모든 행·열·박스의 합이 45라는 점을 이용해, 안에 들어 있는 케이지를 빼서 안으로 들어오거나 밖으로 튀어나간 칸의 합을 구합니다.
'보통' 난이도에서 쓰는 기법
- 5단계케이지 포인팅
어떤 숫자가 반드시 케이지에 들어가고, 케이지 안에서 그 숫자가 갈 수 있는 칸이 모두 한 행·열·박스에 있으면, 그 행·열·박스에서 케이지 밖의 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 6단계포인팅(박스 안에서 한 줄로 늘어섬)
박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 모두 한 행 또는 한 열에 있으면, 그 행이나 열에서 박스 밖에 있는 나머지 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 7단계클레이밍(줄이 박스를 결정함)
한 행 또는 열에서 어떤 숫자의 후보가 모두 한 박스 안에 있으면, 그 박스의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
'어려움' 난이도에서 쓰는 기법
- 8단계네이키드 페어
같은 행, 열, 박스 안의 두 칸에 똑같은 후보 두 개만 있으면, 그 행·열·박스의 다른 모든 칸에서 그 두 숫자를 지울 수 있습니다.
- 9단계히든 페어
한 행, 열, 박스에서 두 숫자가 같은 두 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 두 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.
- 10단계네이키드 트리플
한 행·열·박스 안의 세 칸의 후보를 합쳐 서로 다른 숫자가 세 개뿐이면, 그 행·열·박스의 다른 칸에서 그 세 숫자를 지울 수 있습니다.
- 11단계히든 트리플
한 행·열·박스에서 세 숫자가 같은 세 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 세 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.
'전문가' 난이도에서 쓰는 기법
- 12단계45의 법칙(여러 행·열 묶기)
45의 법칙을 이웃한 두세 개의 행이나 열(또는 두 박스)에 한꺼번에 적용합니다. 두 줄은 90, 세 줄은 135에서 안에 들어 있는 케이지를 뺍니다.
- 13단계X-윙
어떤 숫자가 두 행에서 각각 딱 두 칸에만 들어갈 수 있고 그 칸들이 같은 두 열에 있으면, 그 두 열의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다(행과 열을 바꿔도 마찬가지입니다).
- 14단계스워드피시
X-윙을 줄 세 개로 늘린 기법으로, 세 행에 있는 어떤 숫자의 후보가 모두 같은 세 열 안에 있으면 그 열들의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 15단계XY-윙
후보가 두 개씩인 세 칸, 즉 중심 칸 XY와 중심 칸과 같은 행·열·박스에 있는 XZ, YZ 칸이 있으면, XZ와 YZ 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 Z를 지울 수 있습니다.
- 16단계XYZ-윙
중심 칸의 후보가 세 개(XYZ)인 XY-윙으로, 중심 칸과 XZ, YZ 칸 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 공통 숫자 Z를 지울 수 있습니다.
'마스터' 난이도에서 쓰는 기법
- 17단계이니-아우티 차이
45의 법칙을 한 단계 더 쓴 기법으로, 행·열·박스 안에서 빠진 칸과 밖으로 튀어나간 칸의 차이를 구해 두 숫자의 범위를 좁힙니다.
- 18단계스카이스크래퍼
어떤 숫자가 두 행에서 각각 두 곳에만 들어갈 수 있고 각 행의 한쪽 끝이 같은 열에 있으면, 나머지 두 끝 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 19단계투 스트링 카이트
어떤 숫자가 한 행과 한 열에서 각각 두 곳에만 들어갈 수 있고 그 두 줄이 한 박스에서 만나면, 나머지 두 끝 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 20단계유니크 렉탱글
제대로 된 퍼즐의 답은 하나뿐이라는 점을 이용해, 두 박스에 걸친 직사각형의 네 칸이 모두 같은 숫자 쌍으로 끝날 수는 없으므로 그렇게 만드는 후보를 지울 수 있습니다.
- 21단계엠티 렉탱글
박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 행과 한 열(십자 모양) 안에 들어가면, 그 숫자가 두 곳에만 들어갈 수 있는 줄과 조합해 어떤 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 22단계W-윙
X 또는 Y만 될 수 있고 서로 같은 행·열·박스에 있지 않은 두 칸이 X가 두 곳에만 들어갈 수 있는 줄로 이어져 있으면, 두 칸 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 Y를 지울 수 있습니다.
- 23단계네이키드 쿼드
한 행·열·박스 안의 네 칸의 후보를 합쳐 서로 다른 숫자가 네 개뿐이면, 그 행·열·박스의 다른 칸에서 그 네 숫자를 지울 수 있습니다.
- 24단계히든 쿼드
한 행·열·박스에서 네 숫자가 같은 네 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 네 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.
- 25단계핀드 X-윙
한 꼭짓점 근처에 후보 몇 개(핀)가 더 붙은 X-윙으로, X-윙의 열에 있으면서 핀이 있는 박스 안에 있는 칸에서는 여전히 그 숫자를 지울 수 있습니다.
- 26단계젤리피시
X-윙을 줄 네 개로 늘린 기법으로, 네 행에 있는 어떤 숫자의 후보가 모두 같은 네 열 안에 있으면 그 열들의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.