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किलर सुडोकू कैसे हल करें: तकनीकें स्टेप-बाय-स्टेप सीखें

किलर सुडोकू में जल्दी बेहतर होने का तरीका है पहले केज कॉम्बिनेशन और रूल ऑफ़ 45 सीखना। हिडन सिंगल और नेकेड सिंगल के साथ ये आसान पहेलियाँ पूरी करने के लिए काफ़ी हैं। कठिन पहेलियों के लिए पॉइंटिंग और पेयर जोड़ें; इनी-आउटी का अंतर और X-Wing एक्सपर्ट और मास्टर पहेलियों के लिए हैं।

किलर सुडोकू के नियम: किलर सुडोकू कैसे खेलें · किलर सुडोकू केज कॉम्बिनेशन चार्ट (2–9 खाने, सभी 502)

कठिनाई स्तर “शुरुआती” की तकनीकें

  1. चरण 1
    हिडन सिंगल (अंक के लिए बस एक ही जगह)

    जब किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में किसी अंक के लिए बस एक ही खाना बचे, तो उस खाने में वही अंक आएगा।

  2. चरण 2
    नेकेड सिंगल (खाने में बस एक ही अंक फिट होता है)

    जब किसी खाने की पंक्ति, कॉलम, बॉक्स और केज को देखने के बाद उसमें बस एक विकल्प बचे, तो वही उसका उत्तर है।

  3. चरण 3
    केज कॉम्बिनेशन (कौन-से अंक मिलकर जोड़ बनाते हैं)

    केज के जोड़ और खानों की संख्या से तय करता है कि उसमें कौन-से अंक आ सकते हैं; जो अंक किसी भी संभव कॉम्बिनेशन में नहीं है, वह उस केज में नहीं आ सकता।

कठिनाई स्तर “आसान” की तकनीकें

  1. चरण 4
    रूल ऑफ़ 45 (45 का नियम)

    इस बात का इस्तेमाल करता है कि हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स का जोड़ 45 होता है: अंदर पूरी तरह आने वाले केज घटाकर अंदर घुसे या बाहर निकले खानों का जोड़ निकालें।

कठिनाई स्तर “मीडियम” की तकनीकें

  1. चरण 5
    केज पॉइंटिंग (केज और पंक्ति/कॉलम/बॉक्स)

    जब किसी अंक का किसी केज में आना तय हो और केज में उसके सारे संभावित खाने एक ही पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में हों, तो आप केज के बाहर उस पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं।

  2. चरण 6
    पॉइंटिंग (बॉक्स के अंदर एक ही लाइन में)

    जब किसी बॉक्स के अंदर किसी अंक के सारे विकल्प एक ही पंक्ति या कॉलम में हों, तो आप बॉक्स के बाहर उस पंक्ति या कॉलम के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं।

  3. चरण 7
    क्लेमिंग (पंक्ति/कॉलम तय करता है बॉक्स)

    जब किसी पंक्ति या कॉलम में किसी अंक के सारे विकल्प एक ही बॉक्स के अंदर हों, तो आप उस बॉक्स के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं।

कठिनाई स्तर “कठिन” की तकनीकें

  1. चरण 8
    नेकेड पेयर

    जब एक ही पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के दो खानों में वही दो विकल्प हों और कुछ नहीं, तो आप उस समूह के बाकी सभी खानों से वे दोनों अंक हटा सकते हैं।

  2. चरण 9
    हिडन पेयर

    जब किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में दो अंक सिर्फ़ उन्हीं दो खानों में आ सकें, तो आप उन दोनों खानों से बाकी सारे विकल्प हटा सकते हैं।

  3. चरण 10
    नेकेड ट्रिपल

    जब किसी समूह के तीन खानों में मिलाकर सिर्फ़ तीन अलग-अलग विकल्प हों, तो आप उस समूह के बाकी खानों से वे तीनों अंक हटा सकते हैं।

  4. चरण 11
    हिडन ट्रिपल

    जब किसी समूह में तीन अंक सिर्फ़ उन्हीं तीन खानों में आ सकें, तो आप उन तीनों खानों से बाकी सारे विकल्प हटा सकते हैं।

कठिनाई स्तर “एक्सपर्ट” की तकनीकें

  1. चरण 12
    रूल ऑफ़ 45 (कई पंक्तियाँ या कॉलम एक साथ)

    रूल ऑफ़ 45 को पास-पास की दो या तीन पंक्तियों (या कॉलमों), या दो बॉक्सों पर एक साथ लगाता है — दो लाइनों का जोड़ 90, तीन का 135 — और अंदर पूरी तरह आने वाले केज घटाता है।

  2. चरण 13
    X-Wing

    जब दो पंक्तियों में से हर एक में किसी अंक के ठीक दो संभावित खाने हों और वे उन्हीं दो कॉलमों में सीध में हों, तो आप उन दोनों कॉलमों के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं (पंक्ति और कॉलम की अदला-बदली करके भी यही तरीका काम करता है)।

  3. चरण 14
    स्वॉर्डफ़िश

    X-Wing का तीन लाइनों वाला रूप: जब तीन पंक्तियों में किसी अंक के सारे विकल्प उन्हीं तीन कॉलमों में आते हों, तो आप उन कॉलमों के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं।

  4. चरण 15
    XY-Wing

    दो-दो विकल्पों वाले तीन खाने — एक धुरी XY और धुरी को देखने वाले दो पंख XZ व YZ — से आप हर उस खाने से Z हटा सकते हैं जो दोनों पंखों को देखता हो।

  5. चरण 16
    XYZ-Wing

    ऐसा XY-Wing जिसकी धुरी में तीन विकल्प (XYZ) हों: आप साझा अंक Z को हर उस खाने से हटा सकते हैं जो धुरी और दोनों पंखों को देखता हो।

कठिनाई स्तर “मास्टर” की तकनीकें

  1. चरण 17
    इनी-आउटी (अंदर और बाहर के खानों का अंतर)

    रूल ऑफ़ 45 से एक कदम आगे: यह किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के अंदर छूटे खाने और बाहर निकले खाने का अंतर निकालता है, जिससे दोनों के अंक सीमित हो जाते हैं।

  2. चरण 18
    स्काईस्क्रेपर

    जब दो पंक्तियों में से हर एक में किसी अंक की सिर्फ़ दो जगहें हों और दोनों का एक-एक सिरा एक ही कॉलम में हो, तो आप उन खानों से वह अंक हटा सकते हैं जो बाकी दोनों सिरों को देखते हों।

  3. चरण 19
    टू-स्ट्रिंग काइट

    जब किसी अंक की एक पंक्ति में सिर्फ़ दो जगहें हों और एक कॉलम में भी सिर्फ़ दो, और ये दोनों लाइनें एक बॉक्स में मिलती हों, तो आप उस खाने से वह अंक हटा सकते हैं जो दोनों खुले सिरों को देखता हो।

  4. चरण 20
    यूनिक रेक्टेंगल

    यह इस बात पर टिका है कि सही पहेली का सिर्फ़ एक हल होता है: दो बॉक्सों में आयत बनाने वाले चार खानों में आख़िर में एक ही अंक-जोड़ी नहीं आ सकती, इसलिए आप वे विकल्प हटा सकते हैं जिनसे ऐसा होता।

  5. चरण 21
    एम्प्टी रेक्टेंगल

    जब किसी बॉक्स में किसी अंक के विकल्प एक पंक्ति और एक कॉलम (क्रॉस) के अंदर समा जाएँ, तो इसे ऐसी लाइन के साथ जोड़कर, जिसमें उस अंक की सिर्फ़ दो जगहें हों, आप किसी खाने से वह अंक हटा सकते हैं।

  6. चरण 22
    W-Wing

    दो खाने जिनमें सिर्फ़ X या Y आ सकता है और जो एक-दूसरे को नहीं देखते, अगर ऐसी लाइन से जुड़े हों जिसमें X की सिर्फ़ दो जगहें हैं, तो आप हर उस खाने से Y हटा सकते हैं जो दोनों को देखता हो।

  7. चरण 23
    नेकेड क्वाड

    जब किसी समूह के चार खानों में मिलाकर सिर्फ़ चार अलग-अलग विकल्प हों, तो आप उस समूह के बाकी खानों से वे चारों अंक हटा सकते हैं।

  8. चरण 24
    हिडन क्वाड

    जब किसी समूह में चार अंक सिर्फ़ उन्हीं चार खानों में आ सकें, तो आप उन चारों खानों से बाकी सारे विकल्प हटा सकते हैं।

  9. चरण 25
    फ़िन्ड X-Wing

    ऐसा X-Wing जिसके एक कोने के पास कुछ अतिरिक्त विकल्प (फ़िन) हों: फिर भी आप उन खानों से वह अंक हटा सकते हैं जो X-Wing के कॉलमों में भी हों और फ़िन वाले बॉक्स में भी।

  10. चरण 26
    जेलीफ़िश

    X-Wing का चार लाइनों वाला रूप: जब चार पंक्तियों में किसी अंक के सारे विकल्प उन्हीं चार कॉलमों में आते हों, तो आप उन कॉलमों के बाकी खानों से वह अंक हटा सकते हैं।