Killer sudoku AI trenér

Domů › Učit se › Drak (2-String Kite)

Krok 19 · Mistr

Drak (2-String Kite) – co to je? Jak řešit killer sudoku

Stručně

Když má číslo jen dvě místa v jednom řádku a dvě v jednom sloupci a tyto linie se potkávají v jednom čtverci, můžete číslo odstranit z políčka, které vidí oba volné konce.

O co jde

Použijte jedno číslo, které má v jednom řádku a jednom sloupci jen dvě místa (dva provázky draka).

Jeden konec řádku a jeden konec sloupce leží ve stejném čtverci. Nemohou být tím číslem oba, takže jeden z druhých dvou konců (špičky draka) jím být musí.

Žádné políčko, které vidí obě špičky, nemůže být tím číslem.

Jak to najít

Vyberte jedno číslo, najděte řádek a sloupec s přesně dvěma místy a zkontrolujte, zda se jeden konec každého setká ve stejném čtverci.

Příklad

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Tečkované rámečky jsou klece, jejich součet je v levém horním rohu. Žlutá políčka ukazují, kam se dívat, oranžová jsou důvodem, červená čísla jsou kandidáti, které můžete vyškrtnout, a zelené číslo je odpověď.

Sledujte jen číslo 5. V řádku 9 může být 5 jen v Ř9S5 nebo Ř9S8; ve sloupci 4 jen v Ř7S4 nebo Ř6S4. Políčka Ř9S5 a Ř7S4 leží ve čtverci 8, takže nemohou být 5 obě. Číslo 5 tedy musí být v Ř9S8 nebo v Ř6S4. Políčka, která sdílejí řádek, sloupec nebo čtverec s oběma (Ř6S8), nemohou být 5.

Hrát zdarma v prohlížeči