Kako rešiti killer sudoku: tehnike korak za korakom
Najhitreje boste pri killer sudokuju napredovali, če se najprej naučite kombinacij v kletkah in Pravila 45. Skupaj s Skritim samcem in Golim samcem zadostujejo za lahke uganke. Za težke dodajte Kazalni par in pare, razlika notranjih in zunanjih polj ter X-Wing pa sta za uganke težavnosti Strokovnjak in Mojster.
Pravila killer sudokuja: kako se igra killer sudoku · Tabela kombinacij za killer sudoku: vse kletke (2–9 polj, vseh 502)
Tehnike za težavnost »Začetnik«
- Korak 1Skriti samec (število ima le eno mesto)
Če ima število v vrstici, stolpcu ali kvadratu le eno možno polje, mora biti v tem polju prav to število.
- Korak 2Goli samec (ustreza le eno število)
Če polju po upoštevanju njegove vrstice, stolpca, kvadrata in kletke ostane le en kandidat, je ta kandidat odgovor.
- Korak 3Kombinacije v kletki
Iz vsote kletke in števila njenih polj zoži, katera števila lahko pridejo v kletko; število, ki ga ni v nobeni možni kombinaciji, ne more biti v kletki.
Tehnike za težavnost »Lahko«
- Korak 4Pravilo 45 (polja znotraj in zunaj)
Izkorišča dejstvo, da je vsota vsake vrstice, stolpca in kvadrata 45: odštejte kletke, ki ležijo znotraj, in dobite vsoto polj, ki segajo noter ali štrlijo ven.
Tehnike za težavnost »Srednje«
- Korak 5Kazalna kletka
Če mora število priti v kletko in vsa njegova možna polja v njej ležijo v eni vrstici, stolpcu ali kvadratu, ga lahko odstranite iz preostanka te vrstice, stolpca ali kvadrata zunaj kletke.
- Korak 6Kazalni par (v vrsti znotraj kvadrata)
Če vsi kandidati števila v kvadratu ležijo v eni vrstici ali stolpcu, lahko to število odstranite iz preostanka te vrstice ali stolpca zunaj kvadrata.
- Korak 7Redukcija vrstica/kvadrat (linija določi kvadrat)
Če vsi kandidati števila v vrstici ali stolpcu ležijo v enem kvadratu, lahko to število odstranite iz drugih polj tega kvadrata.
Tehnike za težavnost »Težko«
- Korak 8Goli par
Če imata dve polji v isti vrstici, stolpcu ali kvadratu ista dva kandidata in nič drugega, lahko ti dve števili odstranite iz vseh drugih polj te skupine.
- Korak 9Skriti par
Če lahko dve števili prideta le v isti dve polji vrstice, stolpca ali kvadrata, lahko iz teh dveh polj odstranite vse druge kandidate.
- Korak 10Gola trojka
Če imajo tri polja v skupini skupaj le tri različna števila kot kandidate, lahko ta tri števila odstranite iz drugih polj te skupine.
- Korak 11Skrita trojka
Če lahko tri števila pridejo le v ista tri polja skupine, lahko iz teh treh polj odstranite vse druge kandidate.
Tehnike za težavnost »Strokovnjak«
- Korak 12Pravilo 45 (več vrstic ali stolpcev)
Pravilo 45 uporabi na dveh ali treh sosednjih vrsticah ali stolpcih (ali dveh kvadratih) hkrati – 90 za dve liniji, 135 za tri – in odšteje kletke, ki ležijo znotraj.
- Korak 13X-Wing
Če ima število v vsaki od dveh vrstic natanko dve možni polji in ta ležijo v istih dveh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh dveh stolpcev (enako velja z zamenjanimi vrsticami in stolpci).
- Korak 14Swordfish (mečarica)
Različica X-Winga s tremi linijami: če vsi kandidati števila v treh vrsticah ležijo v istih treh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.
- Korak 15XY-Wing
Tri polja z dvema kandidatoma — os XY ter polji XZ in YZ, ki vsako vidi os — omogočajo, da Z odstranite iz vsakega polja, ki vidi tako XZ kot YZ.
- Korak 16XYZ-Wing
XY-Wing, katerega os ima tri kandidate (XYZ): skupno število Z lahko odstranite iz vsakega polja, ki vidi os ter obe polji XZ in YZ.
Tehnike za težavnost »Mojster«
- Korak 17Razlika notranjih in zunanjih polj
Korak dlje od Pravila 45: ugotovi razliko med poljem, ki manjka znotraj vrstice, stolpca ali kvadrata, in poljem, ki štrli ven, kar zoži obe števili.
- Korak 18Nebotičnik (Skyscraper)
Če ima število v vsaki od dveh vrstic le dve mesti in je po en konec vsake v istem stolpcu, ga lahko odstranite iz polj, ki vidijo oba druga konca.
- Korak 19Zmaj (2-String Kite)
Če ima število le dve mesti v eni vrstici in dve v enem stolpcu ter se ti liniji srečata v enem kvadratu, ga lahko odstranite iz polja, ki vidi oba prosta konca.
- Korak 20Edinstveni pravokotnik
Temelji na tem, da ima pravilna uganka eno samo rešitev: štiri polja, ki tvorijo pravokotnik čez dva kvadrata, ne morejo vsa končati z istim parom števil, zato lahko odstranite kandidate, ki bi do tega pripeljali.
- Korak 21Prazni pravokotnik
Če se kandidati števila v kvadratu prilegajo eni vrstici in enemu stolpcu (križu), to združite z linijo, kjer ima število le dve mesti, in ga odstranite iz enega polja.
- Korak 22W-Wing
Dve polji, ki sta lahko le X ali Y in se ne vidita, povezani z linijo, kjer ima X le dve mesti, omogočata, da Y odstranite iz vsakega polja, ki vidi obe.
- Korak 23Gola četverka
Če imajo štiri polja v skupini skupaj le štiri različna števila kot kandidate, lahko ta štiri števila odstranite iz drugih polj te skupine.
- Korak 24Skrita četverka
Če lahko štiri števila pridejo le v ista štiri polja skupine, lahko iz teh štirih polj odstranite vse druge kandidate.
- Korak 25X-Wing s plavutjo
X-Wing z nekaj dodatnimi kandidati (plavutjo) ob enem oglišču: število lahko še vedno odstranite iz polj, ki so hkrati v stolpcih X-Winga in v kvadratu plavuti.
- Korak 26Meduza (Jellyfish)
Različica X-Winga s štirimi linijami: če vsi kandidati števila v štirih vrsticah ležijo v istih štirih stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.