Killer sudoku AI trener

Domov › Učenje › Zmaj (2-String Kite)

Korak 19 · Mojster

Kaj je Zmaj (2-String Kite)? Kako rešiti killer sudoku

Na kratko

Če ima število le dve mesti v eni vrstici in dve v enem stolpcu ter se ti liniji srečata v enem kvadratu, ga lahko odstranite iz polja, ki vidi oba prosta konca.

Kaj je to

Uporabite eno število, ki ima v eni vrstici in enem stolpcu le dve mesti (dve vrvici zmaja).

En konec vrstice in en konec stolpca sta v istem kvadratu. Ne moreta biti obe to število, zato mora biti eden od drugih dveh koncev (konic zmaja).

Nobeno polje, ki vidi obe konici, ne more biti to število.

Kako to opaziti

Izberite eno število, poiščite vrstico in stolpec z natanko dvema mestoma in preverite, ali se po en konec vsakega sreča v istem kvadratu.

Primer

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Pikčasto obrobljeni liki so kletke, z vsoto v zgornjem levem kotu. Rumena polja kažejo, kam pogledati, oranžna so razlog, rdeča števila so kandidati, ki jih lahko odstranite, zeleno število pa je odgovor.

Mislite samo na število 5. V vrstici 9 je 5 lahko le v polju V9S5 ali V9S8; v stolpcu 4 le v polju V7S4 ali V6S4. Polji V9S5 in V7S4 sta v kvadratu 8, zato 5 ne more biti v obeh. Torej mora biti 5 v polju V9S8 ali V6S4. V poljih, ki si z obema delijo vrstico, stolpec ali kvadrat (V6S8), 5 ne more biti.

Igrajte brezplačno v brskalniku