കില്ലർ സുഡോകു AI കോച്ച്

ഹോം › പഠിക്കാം › പോയിന്റിങ് (ബോക്സിനുള്ളിൽ ഒരു ലൈനിൽ)

ഘട്ടം 6 · ഇടത്തരം

എന്താണ് പോയിന്റിങ് (ബോക്സിനുള്ളിൽ ഒരു ലൈനിൽ)? കില്ലർ സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

ചുരുക്കത്തിൽ

ഒരു ബോക്സിനുള്ളിൽ ഒരു അക്കത്തിന്റെ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരേ വരിയിലോ നിരയിലോ ആണെങ്കിൽ, ബോക്സിന് പുറത്തുള്ള ആ വരിയിലെ അല്ലെങ്കിൽ നിരയിലെ ബാക്കി കളങ്ങളിൽ നിന്ന് ആ അക്കം നീക്കം ചെയ്യാം.

ഇത് എന്താണ്

ഒരു ബോക്സിനുള്ളിൽ ഒരു അക്കം വരാവുന്ന കളങ്ങളെല്ലാം ഒരേ ലൈനിൽ (ഒരു വരി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിര) ആണെങ്കിൽ, ആ അക്കം ആ ലൈനിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഉറപ്പായും വരും.

അതിനാൽ ആ ലൈനിൽ ബോക്സിന് പുറത്തുള്ള കളങ്ങളിൽ ആ അക്കം വരില്ല.

ഉദാഹരണം: ബോക്സ് 1-ൽ 5 വരാവുന്നത് നിര 2-ലെ രണ്ട് കളങ്ങളിൽ മാത്രം → മറ്റ് ബോക്സുകളിലെ നിര 2-ലെ കളങ്ങളിൽ നിന്ന് 5 നീക്കം ചെയ്യൂ.

എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

ബോക്സിനുള്ളിൽ ഒരു അക്കത്തിന്റെ സാധ്യതകൾ ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഒതുങ്ങുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കൂ. ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആ ലൈൻ ബോക്സിന് പുറത്തേക്ക് നീട്ടി അവിടെ നിന്ന് ആ അക്കം നീക്കം ചെയ്യൂ.

ഉദാഹരണം

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങൾ കൂടുകളാണ്; അവയുടെ തുക ഇടതുമുകളിലെ മൂലയിലുണ്ട്. മഞ്ഞ കളങ്ങൾ നോക്കേണ്ട സ്ഥലവും ഓറഞ്ച് കളങ്ങൾ കാരണവുമാണ്; ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാവുന്ന സാധ്യതകളും പച്ച അക്കം ഉത്തരവുമാണ്.

ബോക്സ് 4-ൽ 8 വരാൻ കഴിയുന്നത് R4C2, R5C2, R6C2 എന്നീ കളങ്ങളിൽ മാത്രമാണ്. ഇവയെല്ലാം നിര 2-ൽ ആണ്. അതിനാൽ ബോക്സ് 4-ലെ 8 നിര 2-ൽ എവിടെയോ ആണ്; നിര 2-ലെ ബോക്സിന് പുറത്തുള്ള കളങ്ങളിൽ (R7C2, R8C2) 8 വരില്ല.

ബ്രൗസറിൽ സൗജന്യമായി കളിക്കൂ