ഘട്ടം 5 · ഇടത്തരം
എന്താണ് കേജ് പോയിന്റിങ് (കൂടും വരി/നിര/ബോക്സും)? കില്ലർ സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം
ഒരു കൂട്ടിൽ ഉറപ്പായും വരേണ്ട അക്കം അവിടെ വരാവുന്ന കളങ്ങളെല്ലാം ഒരേ വരിയിലോ നിരയിലോ ബോക്സിലോ ആണെങ്കിൽ, കൂടിന് പുറത്തുള്ള ആ വരിയിലെ, നിരയിലെ അല്ലെങ്കിൽ ബോക്സിലെ ബാക്കി കളങ്ങളിൽ നിന്ന് ആ അക്കം നീക്കം ചെയ്യാം.
ഇത് എന്താണ്
ഒരു കൂടിന്റെ എല്ലാ സംയോജനങ്ങളിലും ഉള്ള അക്കം ആ കൂട്ടിൽ ഉറപ്പായും വരും.
ആ അക്കം വരാവുന്ന കൂട്ടിലെ കളങ്ങളെല്ലാം ഒരേ വരിയിലാണെങ്കിൽ (നിരയിലോ ബോക്സിലോ), ആ വരിയിൽ കൂടിന് പുറത്തുള്ള കളങ്ങളിൽ ആ അക്കം വരില്ല.
ഉദാഹരണം: ഒരു വരിയിലുള്ള, തുക 3 ആയ 2 കളങ്ങളുടെ കൂട് 1, 2 എന്നിവകൊണ്ട് നിറയും, അതിനാൽ ആ വരിയിലെ മറ്റൊരു കളത്തിലും 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 വരില്ല.
തിരിച്ചും: ഒരു വരിയിൽ ഒരു അക്കം വരാവുന്ന എല്ലാ സ്ഥാനങ്ങളും ഒരേ കൂട്ടിലാണെങ്കിൽ, ആ കൂട്ടിൽ ആ അക്കം ഉറപ്പായും ഉണ്ട്.
എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം
ഒരു ചെറിയ (അല്ലെങ്കിൽ വലിയ) കൂട്ടിൽ ഉറപ്പായും വരേണ്ട അക്കം കണ്ടാൽ, കൂട്ടിൽ അത് വരാവുന്ന കളങ്ങൾ ഒരേ ലൈനിലാണോ എന്ന് നോക്കൂ.
ഉദാഹരണം
കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങൾ കൂടുകളാണ്; അവയുടെ തുക ഇടതുമുകളിലെ മൂലയിലുണ്ട്. മഞ്ഞ കളങ്ങൾ നോക്കേണ്ട സ്ഥലവും ഓറഞ്ച് കളങ്ങൾ കാരണവുമാണ്; ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാവുന്ന സാധ്യതകളും പച്ച അക്കം ഉത്തരവുമാണ്.
24-ന്റെ കൂട് R3C6-ന്റെ സംയോജനങ്ങൾ 7+9 ആണ്, എല്ലാറ്റിലും 7 ഉണ്ട്, അതിനാൽ 7 ഈ കൂട്ടിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഉറപ്പായും വരും. കൂടിനുള്ളിൽ 7 വരാവുന്നത് R3C6, R4C6 എന്നീ കളങ്ങളിൽ മാത്രമാണ്, ഇവയെല്ലാം നിര 6-ൽ ആണ്. അതിനാൽ നിര 6-ലെ കൂടിന് പുറത്തുള്ള കളങ്ങളിൽ (R1C6, R2C6, R5C6, R6C6, R7C6) 7 വരില്ല.
→ കില്ലർ സുഡോകു കൂടുകളുടെ സംയോജന പട്ടിക (2–9 കളങ്ങൾ, ആകെ 502)