കില്ലർ സുഡോകു AI കോച്ച്

ഹോം › പഠിക്കാം › ക്ലെയിമിങ് (ലൈൻ ബോക്സിനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു)

ഘട്ടം 7 · ഇടത്തരം

എന്താണ് ക്ലെയിമിങ് (ലൈൻ ബോക്സിനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു)? കില്ലർ സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

ചുരുക്കത്തിൽ

ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഒരു അക്കത്തിന്റെ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരേ ബോക്സിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, ആ ബോക്സിലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ നിന്ന് ആ അക്കം നീക്കം ചെയ്യാം.

ഇത് എന്താണ്

പോയിന്റിങ്ങിന്റെ മറുവശം. ഒരു വരിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിരയിൽ) ഒരു അക്കം വരാവുന്ന കളങ്ങളെല്ലാം ഒരേ ബോക്സിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, ആ ബോക്സിലെ ആ അക്കം ആ വരിയിൽത്തന്നെ വരും.

അതിനാൽ ബോക്സിലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ (ആ വരിക്ക് പുറത്ത്) ആ അക്കം വരില്ല.

ഉദാഹരണം: വരി 3-ൽ 8 വരാവുന്നത് ബോക്സ് 2-ലെ കളങ്ങളിൽ മാത്രം → ബോക്സ് 2-ലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ നിന്ന് 8 നീക്കം ചെയ്യൂ.

എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

വരികളും നിരകളും ഓരോന്നായി നോക്കി, എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരേ ബോക്സിൽ ഒതുങ്ങുന്ന ഒരു അക്കം കണ്ടെത്തൂ.

ഉദാഹരണം

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങൾ കൂടുകളാണ്; അവയുടെ തുക ഇടതുമുകളിലെ മൂലയിലുണ്ട്. മഞ്ഞ കളങ്ങൾ നോക്കേണ്ട സ്ഥലവും ഓറഞ്ച് കളങ്ങൾ കാരണവുമാണ്; ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാവുന്ന സാധ്യതകളും പച്ച അക്കം ഉത്തരവുമാണ്.

നിര 1-ൽ 2 വരാൻ കഴിയുന്നത് R7C1, R8C1, R9C1 എന്നീ കളങ്ങളിൽ മാത്രമാണ്. ഇവയെല്ലാം ബോക്സ് 7-ൽ ആണ്. അതിനാൽ ബോക്സ് 7-ലെ 2 നിര 1-ൽ തന്നെ വരും; ബോക്സ് 7-ലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ (R7C2, R7C3, R8C2, R8C3, R9C3) 2 വരില്ല.

ബ്രൗസറിൽ സൗജന്യമായി കളിക്കൂ