കില്ലർ സുഡോകു AI കോച്ച്

ഹോം › നിയമങ്ങൾ

കില്ലർ സുഡോകു നിയമങ്ങൾ: കില്ലർ സുഡോകു എങ്ങനെ കളിക്കാം

കൂടുകൾ എന്നു വിളിക്കുന്ന കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങളുള്ള സുഡോകുവാണ് കില്ലർ സുഡോകു. സുഡോകുവിലെന്ന പോലെ ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ 3×3 ബോക്സിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഓരോന്നും ഒരിക്കൽ വരണം. അതിനു പുറമെ, ഓരോ കൂട്ടിലെയും അക്കങ്ങളുടെ തുക അതിന്റെ മൂലയിലെ ചെറിയ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമായിരിക്കണം; ഒരേ അക്കം ഒരു കൂട്ടിൽ രണ്ടു തവണ വരില്ല.

ഗ്രിഡും കൂടുകളും

251210242421151613761292321121413161111161872326

ഗ്രിഡിൽ 81 കളങ്ങളുണ്ട്: കുറുകെയുള്ള കളങ്ങളെ വരി എന്നും നെടുകെയുള്ളവയെ നിര എന്നും കട്ടിയുള്ള വരകൊണ്ട് വേർതിരിച്ച ഓരോ 3×3 ഭാഗത്തെയും ബോക്സ് എന്നും വിളിക്കുന്നു.

കൂടുകൾ എന്നു വിളിക്കുന്ന കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങൾ ഗ്രിഡ് മുഴുവൻ മൂടുന്നു; ഓരോ കൂടിന്റെയും ഇടതുമുകളിലെ മൂലയിലുള്ള ചെറിയ സംഖ്യ അതിനുള്ളിലെ അക്കങ്ങളുടെ തുകയാണ്. മിക്ക കില്ലർ സുഡോകുകളും വളരെ കുറച്ച് അക്കങ്ങളോടെയോ ഒന്നുമില്ലാതെയോ ആണ് തുടങ്ങുന്നത്, അതിനാൽ കൂടുകളുടെ തുകകളാണ് സൂചനകൾ.

നിയമങ്ങൾ

1. ഓരോ വരിയിലും 1–9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കൃത്യം ഒരിക്കൽ വരും.

2. ഓരോ നിരയിലും 1–9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കൃത്യം ഒരിക്കൽ വരും.

3. ഓരോ ബോക്സിലും 1–9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കൃത്യം ഒരിക്കൽ വരും.

4. ഒരു കൂട്ടിലെ അക്കങ്ങളുടെ തുക ആ കൂടിന്റെ തുകയ്ക്ക് തുല്യമാണ്; ഒരു കൂട്ടിൽ ഒരു അക്കവും ആവർത്തിക്കില്ല.

എങ്ങനെ തുടങ്ങാം: ഒരു സംയോജനം മാത്രമുള്ള കൂടുകൾ

ചില കൂടുകൾ ഒരു വിധത്തിൽ മാത്രമേ നിറയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. തുക 3 ഉള്ള 2 കളങ്ങൾ 1-ഉം 2-ഉം, തുക 17 ഉള്ള 2 കളങ്ങൾ 8-ഉം 9-ഉം, തുക 6 ഉള്ള 3 കളങ്ങൾ 1, 2, 3 എന്നിവയും ആയിരിക്കണം.

ആ അക്കങ്ങൾ കൂട്ടിൽ കുറിപ്പായി എഴുതിയിടുക, പിന്നെ സുഡോകുവിലെന്ന പോലെ വരി, നിര, ബോക്സ് നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയുടെ സ്ഥാനം ഉറപ്പിക്കുക.

→ കില്ലർ സുഡോകു കൂടുകളുടെ സംയോജന പട്ടിക (2–9 കളങ്ങൾ, ആകെ 502)

45-ന്റെ നിയമം

ഏത് വരിയിലെയും നിരയിലെയും ബോക്സിലെയും അക്കങ്ങളുടെ തുക എപ്പോഴും 45 ആണ്.

ഒരു ബോക്സിനുള്ളിൽ പൂർണമായി ഒതുങ്ങുന്ന കൂടുകളുടെ തുക 45-ൽ നിന്ന് കുറച്ചാൽ, ബാക്കി കളങ്ങളുടെ – പുറത്തുനിന്ന് അകത്തേക്ക് കയറിനിൽക്കുന്ന കൂട്ടുഭാഗങ്ങളുടെ – തുക കിട്ടും. ഒരു കളം മാത്രം ബാക്കിയായാൽ അതിലെ അക്കം ഉറപ്പാകും. കില്ലർ സുഡോകുവിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ടെക്നിക് ഇതാണ്.

കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ

തുക വളരെ ചെറുതോ വളരെ വലുതോ ആയ കൂടുകൾ (അവയ്ക്ക് സംയോജനങ്ങൾ കുറവാണ്) വീണ്ടും നോക്കുക; കൂടുകൾ ഏകദേശം പൂർണമായി ഒതുങ്ങുന്ന വരികളും നിരകളും ബോക്സുകളും കൂടി തിരയുക.

അതുകൊണ്ടും നടക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ സാധ്യതകൾ കുറിച്ചിട്ട് പെയറുകൾ, പോയിന്റിങ് തുടങ്ങിയ സുഡോകു ടെക്നിക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുക. ആപ്പിലെയും ബ്രൗസർ പതിപ്പിലെയും സൂചനകൾ അടുത്തതായി എവിടെ നോക്കണമെന്ന് മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിലായി കാണിച്ചുതരും.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

കില്ലർ സുഡോകുവിന് ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

ശരിയായി തയ്യാറാക്കിയ കില്ലർ സുഡോകുവിന് കൃത്യം ഒരു ഉത്തരമേ ഉണ്ടാകൂ. ഇവിടെയുള്ള എല്ലാ പസിലുകൾക്കും യുക്തികൊണ്ട് കണ്ടെത്താവുന്ന ഒരേയൊരു ഉത്തരമാണുള്ളതെന്ന് പരിശോധിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ഒരു കൂട്ടിൽ ഒരേ അക്കം ആവർത്തിക്കാമോ?

ഇല്ല. തുക 4 ഉള്ള 2 കളങ്ങൾ 1+3 മാത്രമേ ആകൂ, ഒരിക്കലും 2+2 ആകില്ല.

സാധാരണ സുഡോകുവിനേക്കാൾ കഠിനമാണോ കില്ലർ സുഡോകു?

ഒഴിഞ്ഞ ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുന്നത് ആദ്യം അൽപ്പം വിചിത്രമായി തോന്നാം. സാധാരണ സംയോജനങ്ങളും 45-ന്റെ നിയമവും അറിഞ്ഞാൽ, സാധാരണ സുഡോകുവിലെന്ന പോലെ സ്ഥിരമായി മുന്നേറാം.

എവിടെ നിന്ന് തുടങ്ങണം?

ഒരു സംയോജനം മാത്രമുള്ള കൂടുകളിൽ നിന്നും (2 കളം: 3, 4, 16, 17; 3 കളം: 6, 7, 23, 24) കൂടുകൾ ഏകദേശം നിറയ്ക്കുന്ന ബോക്സുകളിൽ നിന്നും തുടങ്ങുക.

കില്ലർ സുഡോകുവിൽ വേഗം മെച്ചപ്പെടാനുള്ള എളുപ്പവഴി ആദ്യം കൂടുകളിലെ സംയോജനങ്ങളും 45-ന്റെ നിയമവും പഠിക്കുക എന്നതാണ്. ഹിഡൻ സിംഗിൾ, നേക്കഡ് സിംഗിൾ എന്നിവയോടൊപ്പം ഇവ മതി എളുപ്പമുള്ള പസിലുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ. കഠിനമായ പസിലുകൾക്ക് പോയിന്റിങ്ങും പെയറുകളും കൂടി ചേർക്കുക; ഇന്നി-ഔട്ടി വ്യത്യാസവും X-Wing-ഉം അതികഠിനം, മാസ്റ്റർ ലെവൽ പസിലുകൾക്കുള്ളതാണ്.

പഠിക്കാംബ്രൗസറിൽ സൗജന്യമായി കളിക്കൂ