គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › XY-Wing

ជំហានទី 15 · អ្នកជំនាញ

XY-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

ក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ — ក្រឡាស្នូល XY និងក្រឡា XZ និង YZ ដែលឃើញក្រឡាស្នូល — អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុប Z ចេញពីក្រឡាណាដែលឃើញទាំង XZ និង YZ។

វាជាអ្វី

បង្កើតឡើងពីក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ។

• ក្រឡាស្នូល: 1 ឬ 2

• ក្រឡា A (ឃើញក្រឡាស្នូល): 1 ឬ 3

• ក្រឡា B (ឃើញក្រឡាស្នូល): 2 ឬ 3

ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 1 នោះ A ជា 3។ ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 2 នោះ B ជា 3។ ដូច្នេះ A ឬ B តែងតែជា 3។

មានន័យថា ក្រឡាណាដែលឃើញទាំង A និង B មិនអាចជា 3 បានទេ។

(«ឃើញ» មានន័យថានៅក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ)

របៀបស្វែងរក

ចាប់ផ្តើមពីក្រឡាដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ហើយរកក្រឡាពីរទៀតដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ដែលវាឃើញ។ ក្រឡាបី លេខបី ហើយគូនីមួយៗមានលេខរួមមួយ។

ឧទាហរណ៍

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

ដ4ឈ8 អាចជាតែ 6 ឬ 7 ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើវាជា 6 នោះ ដ6ឈ7 ក្លាយជា 4។ ប្រសិនបើវាជា 7 នោះ ដ2ឈ8 ក្លាយជា 4។ ដូច្នេះក្រឡាមួយក្នុងចំណោម ដ6ឈ7 និង ដ2ឈ8 តែងតែជា 4 ហើយក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ2ឈ7, ដ5ឈ8 និង ដ6ឈ8) មិនអាចជា 4 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក