គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › ច្បាប់

ច្បាប់ឃីលឡឺស៊ូដូគូ៖ របៀបលេងឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ឃីលឡឺស៊ូដូគូ គឺជាស៊ូដូគូដែលមានផ្ទៃព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ចុចៗ ហៅថាទ្រុង។ ដូចស៊ូដូគូដែរ ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ 3×3 នីមួយៗមានលេខ 1 ដល់ 9 ម្តងគត់។ លើសពីនេះ លេខក្នុងទ្រុងនីមួយៗបូកបានផលបូកតូចដែលសរសេរនៅជ្រុងរបស់វា ហើយលេខដដែលមិនដែលលេចឡើងពីរដងក្នុងទ្រុងតែមួយឡើយ។

ក្តារ និងទ្រុង

251210242421151613761292321121413161111161872326

ក្តារមាន 81 ក្រឡា៖ តម្រៀបផ្តេកហៅថាជួរដេក តម្រៀបបញ្ឈរហៅថាជួរឈរ ហើយផ្នែក 3×3 នីមួយៗដែលគូសបន្ទាត់ក្រាស់ព័ទ្ធជុំវិញហៅថាប្រអប់។

ផ្ទៃដែលព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ចុចៗ ហៅថាទ្រុង គ្របដណ្តប់លើក្តារ ហើយលេខតូចនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេងនៃទ្រុង គឺជាផលបូកនៃលេខនៅខាងក្នុងវា។ ឃីលឡឺស៊ូដូគូភាគច្រើនចាប់ផ្តើមដោយមានលេខតិចតួច ឬគ្មានសោះ ដូច្នេះផលបូករបស់ទ្រុងគឺជាតម្រុយរបស់អ្នក។

ច្បាប់

1. ជួរដេកនីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

2. ជួរឈរនីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

3. ប្រអប់នីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

4. លេខក្នុងទ្រុងបូកបានផលបូករបស់ទ្រុង ហើយគ្មានលេខណាដដែលគ្នាក្នុងទ្រុងឡើយ។

របៀបចាប់ផ្តើម៖ ទ្រុងដែលមានបន្សំតែមួយ

ទ្រុងខ្លះអាចបំពេញបានតែមួយរបៀបប៉ុណ្ណោះ។ ក្រឡាពីរដែលមានផលបូក 3 ត្រូវតែជា 1 និង 2 ក្រឡាពីរដែលមានផលបូក 17 ត្រូវតែជា 8 និង 9 ហើយក្រឡាបីដែលមានផលបូក 6 ត្រូវតែជា 1, 2 និង 3។

កត់លេខទាំងនោះជាចំណាំក្នុងទ្រុង រួចដាក់វាតាមច្បាប់ជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ ដូចក្នុងស៊ូដូគូដែរ។

→ តារាងបន្សំឃីលឡឺស៊ូដូគូ៖ បន្សំទាំងអស់ក្នុងទ្រុង (2–9 ក្រឡា ទាំង 502)

ច្បាប់ 45

លេខក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ណាមួយ តែងតែបូកបាន 45។

បើយក 45 ដកផលបូកនៃទ្រុងដែលនៅក្នុងប្រអប់ទាំងស្រុង អ្នកនឹងបានផលបូកនៃក្រឡាដែលនៅសល់ ពោលគឺផ្នែកនៃទ្រុងដែលលយចូលពីខាងក្រៅ។ បើនៅសល់ក្រឡាតែមួយ លេខរបស់វាត្រូវបានកំណត់។ នេះជាបច្ចេកទេសដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតក្នុងឃីលឡឺស៊ូដូគូ។

ពេលជាប់គាំង

រកម្តងទៀតនូវទ្រុងដែលមានផលបូកតូចខ្លាំង ឬធំខ្លាំង (វាមានបន្សំតិច) និងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ដែលទ្រុងស្ទើរតែនៅខាងក្នុងទាំងស្រុង។

បើនៅតែមិនដើរ សូមកត់បេក្ខភាព ហើយប្រើបច្ចេកទេសស៊ូដូគូផងដែរ ដូចជាគូ និង Pointing។ តម្រុយក្នុងកម្មវិធី និងកំណែក្នុងកម្មវិធីរុករក បង្ហាញជាបីជំហានថាត្រូវមើលត្រង់ណាបន្ទាប់។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើឃីលឡឺស៊ូដូគូមានដំណោះស្រាយតែមួយទេ?

ឃីលឡឺស៊ូដូគូដែលបង្កើតបានត្រឹមត្រូវ មានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ ល្បែងទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានពិនិត្យថាមានដំណោះស្រាយតែមួយ ដែលអាចរកឃើញដោយតក្កវិជ្ជា។

តើលេខអាចដដែលគ្នាក្នុងទ្រុងបានទេ?

ទេ។ ក្រឡាពីរដែលមានផលបូក 4 អាចជាតែ 1+3 ប៉ុណ្ណោះ មិនដែលជា 2+2 ទេ។

តើឃីលឡឺស៊ូដូគូពិបាកជាងស៊ូដូគូធម្មតាទេ?

ក្តារទទេនៅពេលចាប់ផ្តើមអាចមើលទៅចម្លែកនៅដំបូង។ ពេលអ្នកស្គាល់បន្សំដែលជួបញឹកញាប់ និងច្បាប់ 45 អ្នកនឹងរីកចម្រើនជាលំដាប់ ដូចក្នុងស៊ូដូគូធម្មតាដែរ។

គួរចាប់ផ្តើមដោះស្រាយពីណា?

ចាប់ផ្តើមពីទ្រុងដែលមានបន្សំតែមួយ (ក្រឡា 2: 3, 4, 16, 17; ក្រឡា 3: 6, 7, 23, 24) និងពីប្រអប់ដែលទ្រុងស្ទើរតែបំពេញពេញ។

វិធីលឿនបំផុតដើម្បីពូកែឃីលឡឺស៊ូដូគូ គឺរៀនបន្សំក្នុងទ្រុង និងច្បាប់ 45 មុនគេ។ រួមជាមួយ Hidden Single និង Naked Single វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដោះស្រាយល្បែងងាយរហូតដល់ចប់។ សម្រាប់ល្បែងពិបាក បន្ថែម Pointing និងគូ ចំណែកភាពខុសគ្នា Innie-Outie និង X-Wing គឺសម្រាប់ល្បែងកម្រិតអ្នកជំនាញ និងកំពូល។

រៀនលេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក