គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Swordfish

ជំហានទី 14 · អ្នកជំនាញ

Swordfish ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

X-Wing ដែលពង្រីកដល់បីបន្ទាត់: នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងជួរដេកបី ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបីដូចគ្នាទាំងអស់ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

វាជាអ្វី

X-Wing ដែលពង្រីកដល់បីបន្ទាត់។ គិតតែលេខមួយ (ឧទាហរណ៍ 6)។

① ក្នុងជួរដេកបី លេខ 6 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរ ឬបីក្នុងមួយជួរ។

② ក្រឡាទាំងអស់នោះស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបីដូចគ្នា។

ជួរដេកនីមួយៗក្នុងចំណោមបីត្រូវការលេខ 6 មួយ ដូច្នេះលេខ 6 នៃជួរឈរទាំងបីត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ លុប 6 ចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ ប្រមូលជួរដេកបីដែលលេខនោះមានកន្លែងពីរ ឬបី ហើយពិនិត្យមើលថាសរុបវាប្រើតែជួរឈរបីដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 1 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរឈរទី 2, ជួរឈរទី 6 និង ជួរឈរទី 8 គ្រប់កន្លែងសម្រាប់លេខ 1 (ដ7ឈ2, ដ8ឈ2, ដ8ឈ6, ដ9ឈ6, ដ7ឈ8, ដ8ឈ8 និង ដ9ឈ8) ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកទី 7, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9។ បន្ទាត់នីមួយៗក្នុងចំណោមបីនោះត្រូវការលេខ 1 មួយ ដូច្នេះលេខ 1 នៃជួរដេកទី 7, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9 ត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរដេកទី 7, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9 (ដ7ឈ9, ដ8ឈ9 និង ដ9ឈ9) មិនអាចជា 1 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក