គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › XYZ-Wing

ជំហានទី 16 · អ្នកជំនាញ

XYZ-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

XY-Wing ដែលក្រឡាស្នូលមានលេខបេក្ខភាពបី (XYZ): អ្នកអាចលុបលេខរួម Z ចេញពីក្រឡាណាដែលឃើញទាំងក្រឡាស្នូល ក្រឡា XZ និងក្រឡា YZ។

វាជាអ្វី

ប្អូនជីដូនមួយរបស់ XY-Wing ដែលក្រឡាស្នូលមានលេខបេក្ខភាពបី (1, 2, 3)។ A ជា 1 ឬ 3 ហើយ B ជា 2 ឬ 3។

ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 1 នោះ A ជា 3។ ប្រសិនបើវាជា 2 នោះ B ជា 3។ បើមិនដូច្នោះទេ ក្រឡាស្នូលខ្លួនឯងជា 3។

ក្រឡាមួយក្នុងចំណោមបីតែងតែជា 3 ដូច្នេះក្រឡាណាដែលឃើញទាំងបីមិនអាចជា 3 បានទេ។

របៀបស្វែងរក

ចាប់ផ្តើមពីក្រឡាដែលមានលេខបេក្ខភាពបី ហើយរកក្រឡាពីរដែលវាឃើញ ដែលក្រឡានីមួយៗមានលេខពីរក្នុងចំណោមលេខបេក្ខភាពរបស់វា។

ឧទាហរណ៍

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

ដ2ឈ7 អាចជា 5, 6 ឬ 3។ ប្រសិនបើវាជា 5 នោះ ដ2ឈ3 ជា 3។ ប្រសិនបើវាជា 6 នោះ ដ2ឈ2 ជា 3។ បើមិនដូច្នោះទេ ដ2ឈ7 ខ្លួនឯងជា 3។ ក្រឡាមួយក្នុងចំណោមបីតែងតែជា 3 ដូច្នេះក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងបី (ដ2ឈ5 និង ដ2ឈ9) មិនអាចជា 3 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក