ជំហានទី 6 · មធ្យម
Pointing (តម្រៀបជាជួរក្នុងប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ
នៅពេលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់នៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ ស្ថិតនៅលើជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរនោះដែលនៅក្រៅប្រអប់។
វាជាអ្វី
ប្រសិនបើក្នុងប្រអប់មួយ លេខមួយអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាដែលនៅលើបន្ទាត់ត្រង់តែមួយ (ជួរដេកមួយ ឬជួរឈរមួយ) នោះលេខនោះត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយលើបន្ទាត់នោះ។
ដូច្នេះ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃបន្ទាត់នោះដែលនៅក្រៅប្រអប់ មិនអាចមានលេខនោះបានទេ។
ឧទាហរណ៍: ក្នុងប្រអប់ទី 1 លេខ 5 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរនៃជួរឈរទី 2 → លុប 5 ចេញពីជួរឈរទី 2 ក្នុងប្រអប់ផ្សេងទៀត។
របៀបស្វែងរក
ក្នុងប្រអប់មួយ ពិនិត្យមើលថាលេខបេក្ខភាពរបស់លេខមួយតម្រៀបជាជួរដេក ឬជួរឈរដែរឬទេ។ ប្រសិនបើដូច្នោះ ពង្រីកបន្ទាត់នោះចេញក្រៅប្រអប់ ហើយលុបលេខនោះនៅទីនោះ។
ឧទាហរណ៍
បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។
ក្នុងប្រអប់ទី 4 លេខ 8 អាចដាក់បានតែនៅ ដ4ឈ2, ដ5ឈ2 និង ដ6ឈ2។ ក្រឡាទាំងនោះសុទ្ធតែនៅលើជួរឈរទី 2។ ដូច្នេះលេខ 8 របស់ប្រអប់ទី 4 ស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយលើជួរឈរទី 2 ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 2 ដែលនៅក្រៅប្រអប់ (ដ7ឈ2 និង ដ8ឈ2) មិនអាចជា 8 បានទេ។