ជំហានទី 7 · មធ្យម
Claiming (ជួរកំណត់ប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ
នៅពេលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់នៃលេខមួយក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរ ស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់នោះ។
វាជាអ្វី
ផ្ទុយពី Pointing។ ប្រសិនបើក្នុងជួរដេកមួយ (ឬជួរឈរ) លេខមួយអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាដែលនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ នោះលេខនោះរបស់ប្រអប់ត្រូវតែនៅលើជួរដេកនោះ។
ដូច្នេះ ក្រឡាផ្សេងទៀតរបស់ប្រអប់ (ក្រៅជួរដេកនោះ) មិនអាចមានលេខនោះបានទេ។
ឧទាហរណ៍: ក្នុងជួរដេកទី 3 លេខ 8 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡានៃប្រអប់ទី 2 → លុប 8 ចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 2។
របៀបស្វែងរក
ពិនិត្យជួរដេក និងជួរឈរម្តងមួយៗ ហើយរកលេខដែលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់របស់វានៅក្នុងប្រអប់តែមួយ។
ឧទាហរណ៍
បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។
ក្នុងជួរឈរទី 1 លេខ 2 អាចដាក់បានតែនៅ ដ7ឈ1, ដ8ឈ1 និង ដ9ឈ1។ ក្រឡាទាំងនោះសុទ្ធតែនៅក្នុងប្រអប់ទី 7។ ដូច្នេះលេខ 2 របស់ប្រអប់ទី 7 ត្រូវតែនៅលើជួរឈរទី 1 ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 7 (ដ7ឈ2, ដ7ឈ3, ដ8ឈ2, ដ8ឈ3 និង ដ9ឈ3) មិនអាចជា 2 បានទេ។