ជំហានទី 5 · មធ្យម
Cage Pointing (ទ្រុង និងជួរដេក/ជួរឈរ/ប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ
នៅពេលលេខមួយត្រូវតែនៅក្នុងទ្រុង ហើយក្រឡាដែលអាចដាក់វាបានទាំងអស់នៅក្នុងទ្រុងនោះស្ថិតនៅក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់នោះ ដែលនៅក្រៅទ្រុង។
វាជាអ្វី
លេខដែលមាននៅក្នុងគ្រប់បន្សំនៃទ្រុងមួយ ត្រូវតែនៅក្នុងទ្រុងនោះ។
បើក្រឡាទាំងអស់ក្នុងទ្រុងដែលអាចដាក់លេខនោះបាន ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកតែមួយ (ជួរឈរ ឬប្រអប់) លេខនោះមិនអាចនៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជួរដេកនោះ ដែលនៅក្រៅទ្រុងបានទេ។
ឧទាហរណ៍: ទ្រុងក្រឡា 2 ដែលមានផលបូក 3 ក្នុងជួរដេកមួយ ត្រូវបំពេញដោយ 1 និង 2 ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតក្នុងជួរដេកនោះមិនអាចជា 1 ឬ 2 បានទេ។
ផ្ទុយមកវិញ: បើកន្លែងទាំងអស់សម្រាប់លេខមួយក្នុងជួរដេកមួយ នៅក្នុងទ្រុងតែមួយ ទ្រុងនោះត្រូវតែមានលេខនោះ។
របៀបស្វែងរក
ពេលទ្រុងតូច (ឬធំ) ត្រូវតែមានលេខណាមួយ សូមពិនិត្យមើលថាក្រឡាដែលអាចដាក់លេខនោះក្នុងទ្រុង តម្រៀបជាជួរដែរឬទេ។
ឧទាហរណ៍
បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។
បន្សំនៃទ្រុងផលបូក 24 នៅ ដ3ឈ6 គឺ 7+9 ហើយគ្រប់បន្សំសុទ្ធតែមាន 7 ដូច្នេះ 7 ត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយក្នុងទ្រុងនេះ។ ក្នុងទ្រុង លេខ 7 អាចដាក់បានតែនៅ ដ3ឈ6 និង ដ4ឈ6 ដែលសុទ្ធតែនៅក្នុងជួរឈរទី 6។ ដូច្នេះលេខ 7 មិនអាចនៅក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 6 ដែលនៅក្រៅទ្រុង (ដ1ឈ6, ដ2ឈ6, ដ5ឈ6, ដ6ឈ6 និង ដ7ឈ6) បានទេ។
→ តារាងបន្សំឃីលឡឺស៊ូដូគូ៖ បន្សំទាំងអស់ក្នុងទ្រុង (2–9 ក្រឡា ទាំង 502)