គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Cage Pointing (ទ្រុង និងជួរដេក/ជួរឈរ/ប្រអប់)

ជំហានទី 5 · មធ្យម

Cage Pointing (ទ្រុង និងជួរដេក/ជួរឈរ/ប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខមួយត្រូវតែនៅក្នុងទ្រុង ហើយក្រឡាដែលអាចដាក់វាបានទាំងអស់នៅក្នុងទ្រុងនោះស្ថិតនៅក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់នោះ ដែលនៅក្រៅទ្រុង។

វាជាអ្វី

លេខដែលមាននៅក្នុងគ្រប់បន្សំនៃទ្រុងមួយ ត្រូវតែនៅក្នុងទ្រុងនោះ។

បើក្រឡាទាំងអស់ក្នុងទ្រុងដែលអាចដាក់លេខនោះបាន ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកតែមួយ (ជួរឈរ ឬប្រអប់) លេខនោះមិនអាចនៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជួរដេកនោះ ដែលនៅក្រៅទ្រុងបានទេ។

ឧទាហរណ៍: ទ្រុងក្រឡា 2 ដែលមានផលបូក 3 ក្នុងជួរដេកមួយ ត្រូវបំពេញដោយ 1 និង 2 ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតក្នុងជួរដេកនោះមិនអាចជា 1 ឬ 2 បានទេ។

ផ្ទុយមកវិញ: បើកន្លែងទាំងអស់សម្រាប់លេខមួយក្នុងជួរដេកមួយ នៅក្នុងទ្រុងតែមួយ ទ្រុងនោះត្រូវតែមានលេខនោះ។

របៀបស្វែងរក

ពេលទ្រុងតូច (ឬធំ) ត្រូវតែមានលេខណាមួយ សូមពិនិត្យមើលថាក្រឡាដែលអាចដាក់លេខនោះក្នុងទ្រុង តម្រៀបជាជួរដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

124671247934591245678123456791234567912345612345678912345678912467124793459124567812345679123456791234561234567891234567891246712479812456712345679123456791234561234567912345679562147814791341347913479147147949312456791245679124561245678912456789834912456712456791245679124561245679124567924246912345712345781234512345981245623456234567234562345635712461246891246124612152271718171010241011241116131414191511151781381717

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

បន្សំនៃទ្រុងផលបូក 24 នៅ ដ3ឈ6 គឺ 7+9 ហើយគ្រប់បន្សំសុទ្ធតែមាន 7 ដូច្នេះ 7 ត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយក្នុងទ្រុងនេះ។ ក្នុងទ្រុង លេខ 7 អាចដាក់បានតែនៅ ដ3ឈ6 និង ដ4ឈ6 ដែលសុទ្ធតែនៅក្នុងជួរឈរទី 6។ ដូច្នេះលេខ 7 មិនអាចនៅក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 6 ដែលនៅក្រៅទ្រុង (ដ1ឈ6, ដ2ឈ6, ដ5ឈ6, ដ6ឈ6 និង ដ7ឈ6) បានទេ។

→ តារាងបន្សំឃីលឡឺស៊ូដូគូ៖ បន្សំទាំងអស់ក្នុងទ្រុង (2–9 ក្រឡា ទាំង 502)

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក