គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Empty Rectangle

ជំហានទី 21 · កំពូល

Empty Rectangle ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយ (ជារាងបូក) អ្នកអាចផ្សំវាជាមួយបន្ទាត់ដែលលេខនោះមានកន្លែងតែពីរ ដើម្បីលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាមួយ។

វាជាអ្វី

ប្រើលេខមួយ (ឧទាហរណ៍ 2) ពេលលេខបេក្ខភាពរបស់វាក្នុងប្រអប់មួយស្ថិតនៅក្នុងរូបកាកបាទ: ជួរដេកមួយ បូកជួរឈរមួយ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រអប់គ្មានលេខ 2 ទេ ហេតុនេះហើយបានជាហៅដូច្នេះ។

លេខ 2 របស់ប្រអប់នោះត្រូវតែនៅលើជួរដេក ឬជួរឈរនៃកាកបាទ។ ផ្សំវាជាមួយជួរឈរ (ឬជួរដេក) ដែល 2 អាចដាក់បានតែពីរកន្លែង នោះអ្នកនឹងរកឃើញក្រឡាមួយដែលមិនអាចជា 2 បានទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ រកប្រអប់ដែលលេខបេក្ខភាពរបស់វានៅតែលើជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយ បន្ទាប់មករកតាមបន្ទាត់ទាំងនោះនូវជួរឈរ (ឬជួរដេក) ដែលមានកន្លែងតែពីរ។

ឧទាហរណ៍

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

លេខ 5 របស់ប្រអប់ទី 5 ត្រូវតែនៅលើជួរឈរទី 5 ឬជួរដេកទី 6។ ក្នុងជួរដេកទី 9 លេខ 5 ដាក់បានតែនៅ ដ9ឈ5 ឬ ដ9ឈ8។ ប្រសិនបើ ដ9ឈ5 ជា 5 នោះលេខ 5 របស់ប្រអប់ទី 5 នឹងទៅនៅលើជួរដេកទី 6 ហើយបិទ ដ6ឈ8។ ប្រសិនបើ ដ9ឈ8 ជា 5 វាបិទ ដ6ឈ8 ដោយផ្ទាល់។ មិនថាមួយណាទេ ដ6ឈ8 មិនអាចជា 5 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក