គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › W-Wing

ជំហានទី 22 · កំពូល

W-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

ក្រឡាពីរដែលអាចជាតែ X ឬ Y ហើយមិនឃើញគ្នា ដែលភ្ជាប់គ្នាដោយបន្ទាត់ដែល X មានកន្លែងតែពីរ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុប Y ចេញពីក្រឡាណាដែលឃើញក្រឡាទាំងពីរ។

វាជាអ្វី

ក្រឡាពីរដែលនីមួយៗអាចជាតែ 4 ឬ 9 ហើយពួកវាមិនឃើញគ្នាទេ។

មានជួរដេកមួយទៀត (ជួរឈរ ឬប្រអប់) ដែល 4 អាចដាក់បានតែពីរកន្លែង ហើយកន្លែងនីមួយៗឃើញក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាទាំងពីរ។

ប្រសិនបើក្រឡាទាំងពីរជា 4 នោះជួរដេកនោះនឹងគ្មានកន្លែងសម្រាប់ 4 ទៀតទេ។ ដូច្នេះក្រឡាមួយក្នុងចំណោមពីរត្រូវតែជា 9។

ក្រឡាណាដែលឃើញទាំងពីរមិនអាចជា 9 បានទេ។

របៀបស្វែងរក

រកក្រឡាពីរដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរដូចគ្នា ហើយមិនឃើញគ្នា បន្ទាប់មករកលេខដែលមានកន្លែងតែពីរដែលភ្ជាប់ពួកវា។

ឧទាហរណ៍

49875312626163294578725168394586329741371846259942517683613943758123272813463781291232572857938124123626517924920208261011191422151919208104131021121921

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

ដ1ឈ8 និង ដ9ឈ9 នីមួយៗអាចជាតែ 2 ឬ 6។ ក្នុងជួរដេកទី 7 លេខ 2 ដាក់បានតែនៅ ដ7ឈ8 ឬ ដ7ឈ9។ ដ7ឈ8 ឃើញ ដ1ឈ8 ហើយ ដ7ឈ9 ឃើញ ដ9ឈ9។ ប្រសិនបើក្រឡាទាំងពីរជា 2 នោះជួរដេកទី 7 នឹងគ្មានកន្លែងសម្រាប់ 2 ទៀតទេ។ ដូច្នេះក្រឡាមួយក្នុងចំណោមនោះជា 6។ ក្រឡាណាដែលឃើញក្រឡាទាំងពីរ (ដ1ឈ9 និង ដ9ឈ8) មិនអាចជា 6 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក