Killer-sudoku KI-afrigter

Tuis › Leer › Jellyfish

Stap 26 · Meester

Wat is Jellyfish? Hoe om killer-sudoku op te los

Kortliks

Die vierlyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in vier rye almal binne dieselfde vier kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.

Wat dit is

Die vierlyn-weergawe van X-Wing (twee lyne) en Swordfish (drie). As 'n syfer se plekke in vier rye almal binne dieselfde vier kolomme val, verwyder dit uit die res van daardie kolomme.

Hoe om dit raak te sien

Kies een syfer, versamel vier rye waar dit twee tot vier plekke het, en kyk of hulle altesaam net vier kolomme gebruik.

Voorbeeld

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

Stippelrame is hokke, met hul totaal in die boonste linkerhoek. Geel selle wys waar om te kyk, oranje selle is die rede, rooi syfers is kandidate wat jy kan verwyder, en die groen syfer is die antwoord.

Dink net aan 2. In ry 1, ry 3, ry 5 en ry 7 is elke plek vir 2 (R1K8, R1K9, R3K2, R3K7, R3K8, R5K7, R5K8, R5K9, R7K2, R7K8 en R7K9) binne kolom 2, kolom 7, kolom 8 en kolom 9. Elk van daardie vier lyne het een 2 nodig, so die 2'e van kolom 2, kolom 7, kolom 8 en kolom 9 word hier opgebruik. Die ander selle van kolom 2, kolom 7, kolom 8 en kolom 9 (R8K2, R8K8, R9K8, R8K9 en R9K9) kan dus nie 2 wees nie.

Speel gratis in jou blaaier