Killer-sudoku KI-afrigter

Tuis › Leer › Swordfish

Stap 14 · Kenner

Wat is Swordfish? Hoe om killer-sudoku op te los

Kortliks

Die drielyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in drie rye almal binne dieselfde drie kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.

Wat dit is

'n X-Wing wat na drie lyne uitgerek is. Dink aan een syfer (sê 6).

① In drie rye pas 6 in net twee of drie selle elk.

② Al daardie selle val binne dieselfde drie kolomme.

Elk van die drie rye het een 6 nodig, so die 6'e van daardie drie kolomme word hier opgebruik. Verwyder 6 uit die res van daardie kolomme.

Hoe om dit raak te sien

Kies een syfer, versamel drie rye waar dit twee of drie plekke het, en kyk of hulle altesaam net drie kolomme gebruik.

Voorbeeld

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Stippelrame is hokke, met hul totaal in die boonste linkerhoek. Geel selle wys waar om te kyk, oranje selle is die rede, rooi syfers is kandidate wat jy kan verwyder, en die groen syfer is die antwoord.

Dink net aan 1. In kolom 2, kolom 6 en kolom 8 is elke plek vir 1 (R7K2, R8K2, R8K6, R9K6, R7K8, R8K8 en R9K8) binne ry 7, ry 8 en ry 9. Elk van daardie drie lyne het een 1 nodig, so die 1'e van ry 7, ry 8 en ry 9 word hier opgebruik. Die ander selle van ry 7, ry 8 en ry 9 (R7K9, R8K9 en R9K9) kan dus nie 1 wees nie.

Speel gratis in jou blaaier