Stap 3 · Beginner
Wat is Hokkombinasies? Hoe om killer-sudoku op te los
Bepaal uit 'n hok se totaal en aantal selle watter syfers in die hok kan gaan; 'n syfer wat in geeneen van die moontlike kombinasies voorkom nie, kan nie in die hok gaan nie.
Wat dit is
Syfers in 'n hok (die stippelraam) herhaal nooit nie, en hulle tel op tot die klein getal in die hoek. Daarom kan net 'n paar kombinasies van verskillende syfers daardie totaal maak.
Voorbeeld: 2 selle met 'n totaal van 3 kan net 1+2 wees, 2 selle met 'n totaal van 17 net 8+9, en 3 selle met 'n totaal van 7 net 1+2+4.
'n Syfer wat in geen kombinasie voorkom nie, kan nie in die hok gaan nie. As net een sel van 'n hok oor is, is dit die totaal min die syfers wat reeds daarin is.
Hoe om dit raak te sien
Begin met hokke waarvan die totaal baie klein of baie groot is (2 selle: 3, 4, 16, 17; 3 selle: 6, 7, 23, 24). Hulle het net een kombinasie, so hulle verminder die opsies dadelik.
Voorbeeld
Stippelrame is hokke, met hul totaal in die boonste linkerhoek. Geel selle wys waar om te kyk, oranje selle is die rede, rooi syfers is kandidate wat jy kan verwyder, en die groen syfer is die antwoord.
In die 4-hok by R8K5 tel die 2 selle (R8K5 en R9K5) op tot 4. Syfers in 'n hok herhaal nooit nie, so soek 2 verskillende syfers wat 4 maak. Die enigste moontlikhede is 1+3. Syfers wat in geeneen daarvan voorkom nie (2, 4, 5, 6, 7, 8 en 9), kan nie in R8K5 en R9K5 gaan nie. Boonop kan die res van die hok met R8K5=3 nie uit sy kandidate gevul word nie, so daardie syfer word ook verwyder.
→ Killer-sudoku-kombinasietabel vir hokke (2–9 selle, al 502)