Stap 5 · Medium
Wat is Cage Pointing (hok wys)? Hoe om killer-sudoku op te los
As 'n syfer in 'n hok moet gaan en al sy moontlike selle daar in een ry, kolom of blok lê, kan jy daardie syfer uit die res van daardie ry, kolom of blok buite die hok verwyder.
Wat dit is
'n Syfer wat in elke kombinasie van 'n hok voorkom, moet in daardie hok gaan.
As al die selle in die hok wat daardie syfer kan bevat in een ry (kolom of blok) lê, kan die syfer nie in die res van daardie ry buite die hok gaan nie.
Voorbeeld: 'n hok van 2 selle met 'n totaal van 3 in een ry word met 1 en 2 gevul, so geen ander sel in daardie ry kan 1 of 2 wees nie.
Andersom: as al die plekke vir 'n syfer in 'n ry binne een hok is, moet daardie hok die syfer bevat.
Hoe om dit raak te sien
Wanneer 'n klein (of groot) hok 'n sekere syfer moet bevat, kyk of die selle in die hok waar daardie syfer kan gaan, in lyn is.
Voorbeeld
Stippelrame is hokke, met hul totaal in die boonste linkerhoek. Geel selle wys waar om te kyk, oranje selle is die rede, rooi syfers is kandidate wat jy kan verwyder, en die groen syfer is die antwoord.
Die enigste kombinasie vir die 24-hok by R3K6 is 7+9, en dit bevat 7, so 7 moet êrens in hierdie hok gaan. Binne die hok kan 7 net in R3K6 en R4K6 gaan, almal in kolom 6. Dus kan 7 nie in die res van kolom 6 buite die hok (R1K6, R2K6, R5K6, R6K6 en R7K6) gaan nie.
→ Killer-sudoku-kombinasietabel vir hokke (2–9 selle, al 502)