ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ AI ਕੋਚ

ਮੁੱਖ ਪੰਨਾ › ਸਿੱਖੋ › XY-Wing

ਕਦਮ 15 · ਮਾਹਿਰ

XY-Wing ਕੀ ਹੈ? ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

ਦੋ-ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ — ਧੁਰਾ XY ਅਤੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਿਰੇ XZ ਅਤੇ YZ — ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ Z ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਕੀ ਹੈ

ਦੋ-ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ।

• ਧੁਰਾ (pivot): 1 ਜਾਂ 2

• ਖਾਨਾ A (ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ): 1 ਜਾਂ 3

• ਖਾਨਾ B (ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ): 2 ਜਾਂ 3

ਜੇ ਧੁਰਾ 1 ਹੈ, ਤਾਂ A 3 ਹੈ। ਜੇ ਧੁਰਾ 2 ਹੈ, ਤਾਂ B 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਜਾਂ B ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ 3 ਹੈ।

ਮਤਲਬ ਜੋ ਖਾਨਾ A ਅਤੇ B ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ 3 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਕਿਵੇਂ ਲੱਭੀਏ

ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਦੋ-ਵਿਕਲਪੀ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ, ਤਿੰਨ ਅੰਕ, ਅਤੇ ਹਰ ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕੇਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਹਨ, ਸੰਤਰੀ ਖਾਨੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਲਾਲ ਅੰਕ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰਾ ਅੰਕ ਜਵਾਬ ਹੈ।

R4C8 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 6 ਜਾਂ 7 ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ 6 ਹੈ, ਤਾਂ R6C7 ਵਿੱਚ 4 ਆਵੇਗਾ। ਜੇ 7 ਹੈ, ਤਾਂ R2C8 ਵਿੱਚ 4 ਆਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ R6C7 ਅਤੇ R2C8 ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ 4 ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਾਨੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ (R2C7, R5C8 ਅਤੇ R6C8), ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋ