Killersudoku AI-trener

Hjem › Lær

Slik løser du killersudoku: lær teknikkene trinn for trinn

Den raskeste veien til å bli bedre i killersudoku er å lære burkombinasjoner og 45-regelen først. Sammen med Skjult singel og Naken singel er de nok til å løse lette oppgaver. Legg til Pointing og par for vanskelige oppgaver. Innie-outie-forskjell og X-Wing er for nivåene Ekspert og Mester.

Regler for killersudoku: slik spiller du killersudoku · Kombinasjonstabell for killersudoku – alle 502 burkombinasjoner (2–9 ruter)

Teknikker for nivået Nybegynner

  1. Trinn 1
    Skjult singel (bare én mulig plass)

    Når et tall bare har én mulig rute i en rad, kolonne eller boks, må den ruten være det tallet.

  2. Trinn 2
    Naken singel (bare ett tall passer)

    Når en rute bare har én kandidat igjen etter at du har tatt hensyn til raden, kolonnen, boksen og buret, er den kandidaten svaret.

  3. Trinn 3
    Burkombinasjoner

    Snevrer inn hvilke tall som kan stå i et bur ut fra summen og antall ruter. Et tall som ikke finnes i noen av de mulige kombinasjonene, kan ikke stå i buret.

Teknikker for nivået Lett

  1. Trinn 4
    45-regelen (innies og outies)

    Bygger på at hver rad, kolonne og boks blir 45 til sammen: trekk fra burene som ligger helt inni, så finner du summen av rutene som stikker inn eller ut.

Teknikker for nivået Middels

  1. Trinn 5
    Bur-pointing

    Når et tall må stå i et bur og alle de mulige rutene for det der ligger i én rad, kolonne eller boks, kan du fjerne tallet fra resten av den raden, kolonnen eller boksen utenfor buret.

  2. Trinn 6
    Pointing (på linje inne i en boks)

    Når alle kandidatene til et tall inne i en boks ligger i én rad eller kolonne, kan du fjerne tallet fra resten av den raden eller kolonnen utenfor boksen.

  3. Trinn 7
    Boks/linje-reduksjon (en linje avgjør boksen)

    Når alle kandidatene til et tall i en rad eller kolonne ligger inne i én boks, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i den boksen.

Teknikker for nivået Vanskelig

  1. Trinn 8
    Nakent par

    Når to ruter i samme rad, kolonne eller boks har de samme to kandidatene og ingenting annet, kan du fjerne de to tallene fra alle andre ruter i den gruppen.

  2. Trinn 9
    Skjult par

    Når to tall bare kan stå i de samme to rutene i en rad, kolonne eller boks, kan du fjerne alle andre kandidater fra de to rutene.

  3. Trinn 10
    Naken trippel

    Når tre ruter i en gruppe til sammen bare har tre ulike kandidater, kan du fjerne de tre tallene fra de andre rutene i gruppen.

  4. Trinn 11
    Skjult trippel

    Når tre tall bare kan stå i de samme tre rutene i en gruppe, kan du fjerne alle andre kandidater fra de tre rutene.

Teknikker for nivået Ekspert

  1. Trinn 12
    45-regelen (flere rader eller kolonner)

    Bruker 45-regelen på to eller tre naborader eller nabokolonner (eller to bokser) samtidig – 90 for to linjer, 135 for tre – og trekker fra burene som ligger helt inni.

  2. Trinn 13
    X-Wing

    Når et tall har nøyaktig to mulige ruter i hver av to rader, og de ligger i de samme to kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de to kolonnene (og det samme gjelder med rader og kolonner byttet om).

  3. Trinn 14
    Swordfish

    X-Wing i en versjon med tre linjer: når kandidatene til et tall i tre rader alle ligger innenfor de samme tre kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de kolonnene.

  4. Trinn 15
    XY-Wing

    Tre ruter med to kandidater hver – en pivot XY og to armer XZ og YZ som begge ser pivoten – lar deg fjerne Z fra alle ruter som ser begge armene.

  5. Trinn 16
    XYZ-Wing

    En XY-Wing der pivoten har tre kandidater (XYZ): du kan fjerne det felles tallet Z fra alle ruter som ser både pivoten og begge armene.

Teknikker for nivået Mester

  1. Trinn 17
    Innie-outie-forskjell

    Et steg videre enn 45-regelen: finner forskjellen mellom en rute som mangler inne i en rad, kolonne eller boks og en rute som stikker ut, og snevrer slik inn begge tallene.

  2. Trinn 18
    Skyscraper (skyskraper)

    Når et tall bare har to plasser i hver av to rader, og den ene enden av hver ligger i samme kolonne, kan du fjerne tallet fra ruter som ser begge de andre endene.

  3. Trinn 19
    2-String Kite (drage)

    Når et tall bare har to plasser i én rad og to plasser i én kolonne, og de linjene møtes i én boks, kan du fjerne tallet fra ruten som ser begge de frie endene.

  4. Trinn 20
    Unikt rektangel

    Bygger på at en ordentlig oppgave bare har én løsning: fire ruter som danner et rektangel over to bokser, kan ikke alle ende opp som det samme tallparet, så du kan fjerne kandidatene som ville ført til det.

  5. Trinn 21
    Empty Rectangle (tomt rektangel)

    Når kandidatene til et tall i en boks får plass innenfor én rad og én kolonne (et kors), kan du kombinere det med en linje der tallet bare har to plasser, og fjerne tallet fra en rute.

  6. Trinn 22
    W-Wing

    To ruter som bare kan være X eller Y og ikke ser hverandre, koblet sammen av en linje der X bare har to plasser, lar deg fjerne Y fra alle ruter som ser begge.

  7. Trinn 23
    Naken kvartett

    Når fire ruter i en gruppe til sammen bare har fire ulike kandidater, kan du fjerne de fire tallene fra de andre rutene i gruppen.

  8. Trinn 24
    Skjult kvartett

    Når fire tall bare kan stå i de samme fire rutene i en gruppe, kan du fjerne alle andre kandidater fra de fire rutene.

  9. Trinn 25
    Finned X-Wing (X-Wing med finne)

    En X-Wing med noen ekstra kandidater (finnen) ved ett hjørne: du kan fortsatt fjerne tallet fra ruter som ligger både i X-Wingens kolonner og i finnens boks.

  10. Trinn 26
    Jellyfish (manet)

    X-Wing i en versjon med fire linjer: når kandidatene til et tall i fire rader alle ligger innenfor de samme fire kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de kolonnene.