Killersudoku AI-trener

Hjem › Lær › Swordfish

Trinn 14 · Ekspert

Hva er Swordfish? Slik løser du killersudoku

Kort fortalt

X-Wing i en versjon med tre linjer: når kandidatene til et tall i tre rader alle ligger innenfor de samme tre kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de kolonnene.

Hva det er

En X-Wing strukket ut til tre linjer. Tenk på ett tall (for eksempel 6).

① I tre rader passer 6 i bare to eller tre ruter hver.

② Alle de rutene ligger innenfor de samme tre kolonnene.

Hver av de tre radene trenger én 6-er, så 6-erne i de tre kolonnene blir brukt opp her. Fjern 6 fra resten av kolonnene.

Slik finner du det

Velg ett tall, samle tre rader der det har to eller tre plasser, og sjekk om de til sammen bare bruker tre kolonner.

Eksempel

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Stiplede rammer er bur, med summen øverst til venstre. Gule ruter viser hvor du skal se, oransje ruter er begrunnelsen, røde tall er kandidater du kan stryke, og det grønne tallet er svaret.

Tenk bare på 1-erne. I kolonne 2, kolonne 6 og kolonne 8 ligger hver plass for 1 (R7K2, R8K2, R8K6, R9K6, R7K8, R8K8 og R9K8) innenfor rad 7, rad 8 og rad 9. Hver av de tre linjene trenger en 1-er, så 1-erne i rad 7, rad 8 og rad 9 blir brukt opp her. De andre rutene i rad 7, rad 8 og rad 9 (R7K9, R8K9 og R9K9) kan altså ikke være 1.

Spill gratis i nettleseren