គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › 2-String Kite

ជំហានទី 19 · កំពូល

2-String Kite ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខមួយមានកន្លែងតែពីរក្នុងជួរដេកមួយ និងតែពីរក្នុងជួរឈរមួយ ហើយបន្ទាត់ទាំងពីរនោះជួបគ្នាក្នុងប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាដែលឃើញចុងទំនេរទាំងពីរ។

វាជាអ្វី

ប្រើលេខមួយ ជាមួយជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយដែលលេខនោះមានកន្លែងតែពីរ (ខ្សែពីររបស់ខ្លែង)។

ចុងម្ខាងនៃជួរដេក និងចុងម្ខាងនៃជួរឈរស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ។ ពួកវាមិនអាចជាលេខនោះទាំងពីរបានទេ ដូច្នេះចុងម្ខាងទៀតមួយក្នុងចំណោមពីរ (ចុងខ្លែង) ត្រូវតែជាលេខនោះ។

ក្រឡាណាដែលឃើញចុងទាំងពីរមិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ រកជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយដែលនីមួយៗមានកន្លែងពីរគត់ ហើយពិនិត្យមើលថាចុងម្ខាងរបស់វានីមួយៗជួបគ្នាក្នុងប្រអប់តែមួយដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 5 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរដេកទី 9 លេខ 5 ដាក់បានតែនៅ ដ9ឈ5 ឬ ដ9ឈ8។ ក្នុងជួរឈរទី 4 ដាក់បានតែនៅ ដ7ឈ4 ឬ ដ6ឈ4។ ដ9ឈ5 និង ដ7ឈ4 នៅក្នុងប្រអប់ទី 8 ដូចគ្នា ដូច្នេះមិនអាចជា 5 ទាំងពីរបានទេ។ មានន័យថា ដ9ឈ8 ឬ ដ6ឈ4 ត្រូវតែជា 5។ ក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ6ឈ8) មិនអាចជា 5 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក