ជំហានទី 26 · កំពូល
Jellyfish ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ
X-Wing ដែលពង្រីកដល់បួនបន្ទាត់: នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងជួរដេកបួន ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបួនដូចគ្នាទាំងអស់ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។
វាជាអ្វី
ជំនាន់បួនបន្ទាត់របស់ X-Wing (ពីរបន្ទាត់) និង Swordfish (បីបន្ទាត់)។ ប្រសិនបើកន្លែងរបស់លេខមួយក្នុងជួរដេកបួនស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបួនដូចគ្នាទាំងអស់ សូមលុបវាចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។
របៀបស្វែងរក
ជ្រើសលេខមួយ ប្រមូលជួរដេកបួនដែលលេខនោះមានកន្លែងពីរដល់បួន ហើយពិនិត្យមើលថាសរុបវាប្រើតែជួរឈរបួនដែរឬទេ។
ឧទាហរណ៍
បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។
គិតតែលេខ 2 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរដេកទី 1, ជួរដេកទី 3, ជួរដេកទី 5 និង ជួរដេកទី 7 គ្រប់កន្លែងសម្រាប់លេខ 2 (ដ1ឈ8, ដ1ឈ9, ដ3ឈ2, ដ3ឈ7, ដ3ឈ8, ដ5ឈ7, ដ5ឈ8, ដ5ឈ9, ដ7ឈ2, ដ7ឈ8 និង ដ7ឈ9) ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរទី 2, ជួរឈរទី 7, ជួរឈរទី 8 និង ជួរឈរទី 9។ បន្ទាត់នីមួយៗក្នុងចំណោមបួននោះត្រូវការលេខ 2 មួយ ដូច្នេះលេខ 2 នៃជួរឈរទី 2, ជួរឈរទី 7, ជួរឈរទី 8 និង ជួរឈរទី 9 ត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 2, ជួរឈរទី 7, ជួរឈរទី 8 និង ជួរឈរទី 9 (ដ8ឈ2, ដ8ឈ8, ដ9ឈ8, ដ8ឈ9 និង ដ9ឈ9) មិនអាចជា 2 បានទេ។