គ្រូ AI ឃីលឡឺស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Finned X-Wing

ជំហានទី 25 · កំពូល

Finned X-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

X-Wing ដែលមានលេខបេក្ខភាពលើសពីរបី (ព្រុយ) នៅជិតជ្រុងមួយ: អ្នកនៅតែអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាដែលនៅក្នុងជួរឈររបស់ X-Wing ហើយនៅក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយផង។

វាជាអ្វី

ស្ទើរតែជា X-Wing។ នៅជិតជ្រុងមួយ ក្នុងប្រអប់តែមួយ មានលេខបេក្ខភាពលើសពីរបីលយចេញមក។ នោះគឺជាព្រុយ។

• ប្រសិនបើព្រុយជាចម្លើយ: ក្រឡាផ្សេងទៀតក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយមិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

• ប្រសិនបើមិនមែន: វាជា X-Wing ធម្មតា។

មិនថាមួយណាទេ ក្រឡាក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយដែលតម្រៀបនឹងជួរឈររបស់ X-Wing មិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

របៀបស្វែងរក

ពេលអ្វីមួយមើលទៅស្ទើរតែជា X-Wing សូមពិនិត្យមើលថាលេខបេក្ខភាពលើសទាំងអស់នៅក្នុងប្រអប់តែមួយដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 1 ប៉ុណ្ណោះ។ ជួរឈរទី 2 និងជួរឈរទី 8 ស្ទើរតែបង្កើតជា X-Wing (ដ7ឈ2, ដ8ឈ2, ដ7ឈ8 និង ដ8ឈ8) ប៉ុន្តែមានលេខបេក្ខភាពលើសលយចេញនៅ ដ9ឈ8 (ព្រុយ)។ ប្រសិនបើព្រុយជា 1 នោះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 9 មិនមែន 1 ទេ។ ប្រសិនបើមិនមែន នោះជា X-Wing ធម្មតានៅលើជួរដេកទី 7 និងជួរដេកទី 8។ មិនថាមួយណាទេ ដ7ឈ9 មិនអាចជា 1 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក