Քիլեր սուդոկու AI մարզիչ

Գլխավոր › Սովորել

Ինչպես լուծել քիլեր սուդոկու. սովորիր տեխնիկաները քայլ առ քայլ

Քիլեր սուդոկուում արագ առաջադիմելու լավագույն ձևը նախ շրջանակների համակցությունները և 45-ի կանոնը սովորելն է։ Hidden Single-ի և Naked Single-ի հետ միասին դրանք բավական են հեշտ խնդիրները լուծելու համար։ Դժվարների համար ավելացրու Pointing և զույգեր, իսկ Innie-Outie տարբերությունը և X-Wing-ը Փորձագետ և Վարպետ մակարդակների համար են։

Քիլեր սուդոկուի կանոնները. ինչպես խաղալ քիլեր սուդոկու · Քիլեր սուդոկուի համակցությունների աղյուսակ. շրջանակների բոլոր համակցությունները (2–9 վանդակ, բոլոր 502-ը)

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Սկսնակ

  1. Քայլ 1
    Hidden Single (միակ տեղը)

    Երբ թիվը տողում, սյունակում կամ բլոկում ունի միայն մեկ հնարավոր վանդակ, այդ վանդակում պետք է լինի հենց այդ թիվը։

  2. Քայլ 2
    Naked Single (միակ թիվը)

    Երբ վանդակի տողը, սյունակը, բլոկը և շրջանակը հաշվի առնելուց հետո նրանում մնում է միայն մեկ թեկնածու, հենց դա էլ նրա պատասխանն է։

  3. Քայլ 3
    Cage Combinations (շրջանակի համակցություններ)

    Շրջանակի գումարով և վանդակների քանակով կրճատում է այն թվերը, որոնք կարող են լինել շրջանակում․ այն թիվը, որը չկա ոչ մի հնարավոր համակցությունում, չի կարող լինել շրջանակում։

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Հեշտ

  1. Քայլ 4
    Rule of 45 (45-ի կանոն)

    Օգտվում է այն փաստից, որ յուրաքանչյուր տողի, սյունակի և բլոկի գումարը 45 է․ հանելով ներսում տեղավորվող շրջանակները՝ գտնում ես ներս մտնող կամ դուրս ցցված վանդակների գումարը։

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Միջին

  1. Քայլ 5
    Cage Pointing (շրջանակ և գիծ)

    Երբ թիվը պետք է լինի շրջանակում, և այնտեղ նրա բոլոր հնարավոր վանդակները նույն տողում, սյունակում կամ բլոկում են, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ տողի, սյունակի կամ բլոկի՝ շրջանակից դուրս մնացած մասից։

  2. Քայլ 6
    Pointing (շարված է բլոկի ներսում)

    Երբ բլոկի ներսում թվի բոլոր թեկնածուները նույն տողում կամ սյունակում են, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ տողի կամ սյունակի մնացած մասից՝ բլոկից դուրս։

  3. Քայլ 7
    Box/Line Reduction (գիծը որոշում է բլոկը)

    Երբ տողում կամ սյունակում թվի բոլոր թեկնածուները մեկ բլոկի ներսում են, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ բլոկի մյուս վանդակներից։

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Դժվար

  1. Քայլ 8
    Naked Pair (բաց զույգ)

    Երբ նույն տողի, սյունակի կամ բլոկի երկու վանդակներ ունեն նույն երկու թեկնածուները և ուրիշ ոչինչ, կարող ես այդ երկու թվերը հեռացնել խմբի մյուս բոլոր վանդակներից։

  2. Քայլ 9
    Hidden Pair (թաքնված զույգ)

    Երբ տողում, սյունակում կամ բլոկում երկու թիվ կարող են լինել միայն նույն երկու վանդակներում, կարող ես այդ երկու վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։

  3. Քայլ 10
    Naked Triple (բաց եռյակ)

    Երբ խմբի երեք վանդակներում միասին կա ընդամենը երեք տարբեր թեկնածու, կարող ես այդ երեք թվերը հեռացնել խմբի մյուս վանդակներից։

  4. Քայլ 11
    Hidden Triple (թաքնված եռյակ)

    Երբ խմբում երեք թիվ կարող են լինել միայն նույն երեք վանդակներում, կարող ես այդ երեք վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Փորձագետ

  1. Քայլ 12
    Rule of 45 (մի քանի տող կամ սյունակ)

    Կիրառում է 45-ի կանոնը միանգամից երկու կամ երեք հարևան տողերի կամ սյունակների (կամ երկու բլոկի) վրա՝ երկու գծի համար 90, երեքի համար 135, հանելով ներսում տեղավորվող շրջանակները։

  2. Քայլ 13
    X-Wing

    Երբ երկու տողերից յուրաքանչյուրում թիվն ունի ճիշտ երկու հնարավոր վանդակ, և դրանք գտնվում են նույն երկու սյունակներում, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից (նույնն աշխատում է, եթե տողերն ու սյունակները տեղերով փոխես)։

  3. Քայլ 14
    Swordfish (թրաձուկ)

    X-Wing-ի եռագիծ տարբերակը. երբ երեք տողերում թվի թեկնածուները բոլորն ընկնում են նույն երեք սյունակների մեջ, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից։

  4. Քայլ 15
    XY-Wing

    Երկուական թեկնածուով երեք վանդակ՝ XY առանցքը և այն տեսնող XZ ու YZ թևերը, թույլ են տալիս Z-ը հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է երկու թևերն էլ։

  5. Քայլ 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing, որի առանցքն ունի երեք թեկնածու (XYZ). ընդհանուր Z թիվը կարող ես հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է և՛ առանցքը, և՛ երկու թևերը։

Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Վարպետ

  1. Քայլ 17
    Innie-Outie (ներսի և դրսի տարբերություն)

    45-ի կանոնից մեկ քայլ առաջ․ գտնում է տողի, սյունակի կամ բլոկի ներսում պակասող վանդակի և դուրս ցցված վանդակի տարբերությունը, ինչը կրճատում է երկուսի տարբերակները։

  2. Քայլ 18
    Skyscraper (երկնաքեր)

    Երբ երկու տողերից յուրաքանչյուրում թիվն ունի միայն երկու տեղ, և յուրաքանչյուրի մի ծայրը նույն սյունակում է, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այն վանդակներից, որոնք տեսնում են մյուս երկու ծայրերն էլ։

  3. Քայլ 19
    2-String Kite (օդապարիկ)

    Երբ թիվը մեկ տողում ունի միայն երկու տեղ և մեկ սյունակում՝ նույնպես երկու, իսկ այդ գծերը հանդիպում են մեկ բլոկում, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այն վանդակից, որը տեսնում է երկու ազատ ծայրերն էլ։

  4. Քայլ 20
    Unique Rectangle (եզակի ուղղանկյուն)

    Հիմնված է այն փաստի վրա, որ ճիշտ կազմված խնդիրն ունի միայն մեկ լուծում. երկու բլոկի վրա ուղղանկյուն կազմող չորս վանդակները չեն կարող բոլորը վերջանալ նույն թվազույգով, ուստի կարող ես հեռացնել այն թեկնածուները, որոնք դրան կհանգեցնեին։

  5. Քայլ 21
    Empty Rectangle (դատարկ ուղղանկյուն)

    Երբ բլոկում թվի թեկնածուները տեղավորվում են մեկ տողի և մեկ սյունակի մեջ (խաչաձև), կարող ես դա համադրել մի գծի հետ, որտեղ թիվն ունի միայն երկու տեղ, և այդ թիվը հեռացնել վանդակից։

  6. Քայլ 22
    W-Wing

    Երկու վանդակ, որոնք կարող են լինել միայն X կամ Y և չեն տեսնում իրար, եթե կապված են մի գծով, որտեղ X-ն ունի միայն երկու տեղ, թույլ են տալիս Y-ը հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է երկուսին էլ։

  7. Քայլ 23
    Naked Quad (բաց քառյակ)

    Երբ խմբի չորս վանդակներում միասին կա ընդամենը չորս տարբեր թեկնածու, կարող ես այդ չորս թվերը հեռացնել խմբի մյուս վանդակներից։

  8. Քայլ 24
    Hidden Quad (թաքնված քառյակ)

    Երբ խմբում չորս թիվ կարող են լինել միայն նույն չորս վանդակներում, կարող ես այդ չորս վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։

  9. Քայլ 25
    Finned X-Wing (լողակով X-Wing)

    X-Wing, որի անկյուններից մեկի մոտ կան մի քանի լրացուցիչ թեկնածուներ (լողակ). թիվը միևնույնն է կարող ես հեռացնել այն վանդակներից, որոնք և՛ X-Wing-ի սյունակներում են, և՛ լողակի բլոկում։

  10. Քայլ 26
    Jellyfish (մեդուզա)

    X-Wing-ի քառագիծ տարբերակը. երբ չորս տողերում թվի թեկնածուները բոլորն ընկնում են նույն չորս սյունակների մեջ, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից։