Քիլեր սուդոկու AI մարզիչ

Գլխավոր › Սովորել › Unique Rectangle (եզակի ուղղանկյուն)

Քայլ 20 · Վարպետ

Unique Rectangle (եզակի ուղղանկյուն)՝ ի՞նչ է դա։ Ինչպես լուծել քիլեր սուդոկու

Կարճ ասած

Հիմնված է այն փաստի վրա, որ ճիշտ կազմված խնդիրն ունի միայն մեկ լուծում. երկու բլոկի վրա ուղղանկյուն կազմող չորս վանդակները չեն կարող բոլորը վերջանալ նույն թվազույգով, ուստի կարող ես հեռացնել այն թեկնածուները, որոնք դրան կհանգեցնեին։

Ինչ է սա

Հենվում է այն կանոնի վրա, որ ճիշտ սուդոկուն ունի ճիշտ մեկ լուծում։

Պատկերացրու ուղղանկյան չորս անկյունները։ Դրանք գտնվում են 2 տողում, 2 սյունակում և 2 բլոկում։

Եթե այդ անկյուններում կարող լինեին միայն 3 և 7, ապա կաշխատեր և՛ «վերին ձախ 3, վերին աջ 7, ստորին ձախ 7, ստորին աջ 3» տարբերակը, և՛ տեղափոխված «վերին ձախ 7, վերին աջ 3, ստորին ձախ 3, ստորին աջ 7» տարբերակը։ Յուրաքանչյուր տող, սյունակ և բլոկ դարձյալ կստանար մեկ 3 և մեկ 7։ Դա երկու լուծում է, ինչը չի կարող լինել։

Ուրեմն կարելի է հանել ցանկացած թեկնածու, որը անկյուններում կթողներ միայն 3 և 7։

Օրինակ՝ երեք անկյուններում կարող է լինել միայն 3 կամ 7, իսկ չորրորդում՝ 3, 7 կամ 9։ Եթե չորրորդում լիներ 3 կամ 7, կլիներ երկու լուծում, ուստի այնտեղ պետք է լինի 9։

Ինչպես նկատել

Փնտրիր միայն նույն երկու թեկնածուներն (օրինակ՝ 3 և 7) ունեցող վանդակներ ուղղանկյան երկու կամ երեք անկյուններում։ Ուղղանկյունը պետք է ընդգրկի ճիշտ երկու բլոկ։

Օրինակ

15152436978345789357893912587935246345789639282587935241279279128283465648571239232356941875858496271329297318654131367458926619222119121922715111311171732414910131726152017

Կետագծերը շրջանակներն են, որոնց գումարը գրված է վերին ձախ անկյունում։ Դեղին վանդակները ցույց են տալիս, թե որտեղ նայել, նարնջագույնները՝ պատճառը, կարմիր թվերը հեռացվող թեկնածուներն են, իսկ կանաչ թիվը՝ պատասխանը։

Ճիշտ սուդոկուն ունի ճիշտ մեկ լուծում։ Այս հնարքը հենվում է այդ կանոնի վրա։ Տ3Ս4, Տ3Ս5, Տ4Ս4 և Տ4Ս5 վանդակներն ուղղանկյան չորս անկյուններն են։ Դրանք գտնվում են ընդամենը 2 տողում, 2 սյունակում և 2 բլոկում։ Պատկերացրու, որ չորս անկյուններում կարող են լինել միայն 2 և 8։ Այդ դեպքում կաշխատի «Տ3Ս4=2, Տ3Ս5=8, Տ4Ս4=8, Տ4Ս5=2» տարբերակը, բայց նաև տեղափոխված «Տ3Ս4=8, Տ3Ս5=2, Տ4Ս4=2, Տ4Ս5=8» տարբերակը։ Երկու դեպքում էլ այդ տողերից, սյունակներից և բլոկներից յուրաքանչյուրը ստանում է մեկ 2 և մեկ 8, ուստի ոչ մի կանոն չի խախտվում։ Ոչ մի շրջանակ չի պարունակում այս անկյուններից միայն մեկը, ուստի փոխանակումը չի փոխում նաև ոչ մի շրջանակի գումար։ Դա կնշանակեր երկու լուծում, ուստի չորս անկյուններում երբեք չեն կարող մնալ միայն 2-ը և 8-ը։

Այս խաղադաշտում Տ3Ս4, Տ4Ս4 և Տ4Ս5 երեք անկյունային վանդակներում կարող է լինել միայն 2 կամ 8։ Եթե Տ3Ս5 վանդակում նույնպես լիներ 2 կամ 8, չորս անկյուններում կլինեին միայն 2-ը և 8-ը, և վերևում նկարագրված փոխատեղումը կաշխատեր։ Ուրեմն Տ3Ս5 վանդակում ո՛չ 2 է, ո՛չ էլ 8։ Հանիր 2-ը և 8-ը Տ3Ս5 վանդակից։

Խաղալ անվճար դիտարկիչում