Paso 5 · Medio
Que é Cage Pointing (gaiola e liña)? Como resolver Killer Sudoku
Cando un número ten que ir nunha gaiola e todas as súas celas posibles nela están nunha mesma fila, columna ou bloque, podes descartar ese número no resto desa fila, columna ou bloque, fóra da gaiola.
Que é
Un número que aparece en todas as combinacións dunha gaiola ten que ir nesa gaiola.
Se todas as celas da gaiola onde pode ir ese número están na mesma fila (columna ou bloque), o número non pode ir no resto desa fila fóra da gaiola.
Exemplo: unha gaiola de 2 celas que suma 3 nunha fila énchese co 1 e o 2, así que ningunha outra cela desa fila pode ser 1 nin 2.
Ao revés: se todos os sitios posibles dun número nunha fila están dentro da mesma gaiola, esa gaiola ten que levar ese número.
Como detectala
Cando unha gaiola pequena (ou grande) ten que levar un número concreto, mira se as súas celas posibles dentro da gaiola están aliñadas.
Exemplo
Os contornos de puntos son as gaiolas, co seu total na esquina superior esquerda. As celas amarelas indican onde mirar, as laranxas son o motivo, os números vermellos son candidatos que se poden eliminar e o número verde é a resposta.
A única combinación da gaiola de 24 en F3C6 é 7+9, que leva un 7, así que o 7 ten que ir nalgún lugar desta gaiola. Dentro da gaiola, o 7 só pode ir en F3C6 e F4C6, todas na columna 6. Así que o 7 non pode ir no resto da columna 6 fóra da gaiola (F1C6, F2C6, F5C6, F6C6 e F7C6).
→ Combinacións do Killer Sudoku: táboa de combinacións das gaiolas (2–9 celas, as 502)