Étape 25 · Maître
X-Wing à aileron : qu'est-ce que c'est ? Comment résoudre un Killer Sudoku
Un X-Wing avec quelques candidats en plus (l'aileron) près d'un coin : vous pouvez quand même retirer le chiffre des cases situées à la fois dans les colonnes du X-Wing et dans le bloc de l'aileron.
Le principe
Un presque-X-Wing. Près d'un coin, dans le même bloc, quelques candidats en plus dépassent. C'est l'aileron.
• Si l'aileron est la réponse : les autres cases du bloc de l'aileron ne peuvent pas être ce chiffre.
• Sinon : c'est un X-Wing normal.
Dans les deux cas, les cases du bloc de l'aileron qui sont dans la colonne du X-Wing ne peuvent pas être ce chiffre.
Comment la repérer
Quand quelque chose ressemble presque à un X-Wing, vérifiez si les candidats en plus sont tous dans un même bloc.
Exemple
Les contours en pointillés sont les cages, avec leur total dans le coin supérieur gauche. Les cases jaunes indiquent où regarder, les cases orange sont la raison, les chiffres rouges sont les candidats à éliminer et le chiffre vert est la réponse.
Pensez au 1 seulement. La colonne 2 et la colonne 8 forment presque un X-Wing (L7C2, L8C2, L7C8 et L8C8), mais des candidats en plus dépassent en L9C8 (l'aileron). Si l'aileron est un 1, les autres cases du bloc 9 ne sont pas des 1. Sinon, c'est un X-Wing normal sur la ligne 7 et la ligne 8. Dans les deux cas, L7C9 ne peut pas être un 1.