Как се решава килър судоку: техниките стъпка по стъпка
Най-бързият начин да станете по-добри в килър судоку е първо да научите комбинациите в областите и правилото на 45. Заедно със скрито единично и голо единично те стигат, за да довършите лесните судоку. За трудните добавете сочеща двойка и двойки; разликата innie–outie и X-Wing са за нивата „Експерт“ и „Майстор“.
Правила на килър судоку: как се играе килър судоку · Таблица с комбинациите в килър судоку (области от 2 до 9 клетки, всички 502)
Техники за ниво „Начинаещ“
- Стъпка 1Скрито единично (цифрата има само едно място)
Ако една цифра може да влезе само в една клетка на ред, колона или квадрат, тази клетка трябва да е тази цифра.
- Стъпка 2Голо единично (пасва само една цифра)
Ако след като вземете предвид реда, колоната, квадрата и областта на една клетка, остане само един кандидат, той е нейният отговор.
- Стъпка 3Комбинации в областта
По сбора и броя клетки на областта стеснява кои цифри могат да влязат в нея; цифра, която не участва в нито една възможна комбинация, не може да е в областта.
Техники за ниво „Лесно“
- Стъпка 4Правило на 45 (innies и outies)
Използва това, че сборът на всеки ред, колона и квадрат е 45: като извадите областите, които се побират вътре, намирате сбора на клетките, които влизат или излизат.
Техники за ниво „Средно“
- Стъпка 5Сочеща област
Ако една цифра задължително е в дадена област и всичките ѝ възможни клетки там са в един ред, колона или квадрат, можете да премахнете цифрата от останалата част на този ред, колона или квадрат извън областта.
- Стъпка 6Сочеща двойка (в линия вътре в квадрата)
Ако всички кандидати за една цифра в квадрат са в един ред или една колона, можете да премахнете тази цифра от останалата част на реда или колоната извън квадрата.
- Стъпка 7Редукция ред/квадрат (линията определя квадрата)
Ако всички кандидати за една цифра в ред или колона са в един квадрат, можете да премахнете тази цифра от другите клетки на този квадрат.
Техники за ниво „Трудно“
- Стъпка 8Гола двойка
Ако две клетки в един и същ ред, колона или квадрат имат едни и същи два кандидата и нищо друго, можете да премахнете тези две цифри от всички други клетки в групата.
- Стъпка 9Скрита двойка
Ако две цифри в ред, колона или квадрат могат да са само в едни и същи две клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези две клетки.
- Стъпка 10Гола тройка
Ако три клетки в група имат общо само три различни кандидата, можете да премахнете тези три цифри от другите клетки на групата.
- Стъпка 11Скрита тройка
Ако три цифри в група могат да са само в едни и същи три клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези три клетки.
Техники за ниво „Експерт“
- Стъпка 12Правило на 45 (няколко реда или колони)
Прилага правилото на 45 към два или три съседни реда (или колони) или към два квадрата наведнъж – 90 за две линии, 135 за три – като изважда областите, които се побират вътре.
- Стъпка 13X-Wing
Ако една цифра има точно две възможни клетки във всеки от два реда и тези клетки са в едни и същи две колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези две колони (същото важи и с разменени редове и колони).
- Стъпка 14Swordfish (риба меч)
Версията на X-Wing с три линии: ако кандидатите за една цифра в три реда са всички в едни и същи три колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.
- Стъпка 15XY-Wing
Три клетки с по два кандидата — опора XY и две клетки XZ и YZ, всяка от които вижда опората — ви позволяват да премахнете Z от всяка клетка, която вижда и двете.
- Стъпка 16XYZ-Wing
XY-Wing, чиято опора има три кандидата (XYZ): можете да премахнете общата цифра Z от всяка клетка, която вижда опората и двете други клетки.
Техники за ниво „Майстор“
- Стъпка 17Разлика innie–outie
Стъпка отвъд правилото на 45: намира разликата между клетка, която липсва вътре в ред, колона или квадрат, и клетка, която стърчи навън, и така стеснява и двете цифри.
- Стъпка 18Небостъргач (Skyscraper)
Ако една цифра има само по две места в два реда и единият край на всеки е в една и съща колона, можете да премахнете цифрата от клетките, които виждат и двата други края.
- Стъпка 19Хвърчило (2-String Kite)
Ако една цифра има само две места в един ред и две места в една колона, а тези линии се срещат в един квадрат, можете да премахнете цифрата от клетката, която вижда и двата свободни края.
- Стъпка 20Уникален правоъгълник
Използва това, че правилната главоблъсканица има само едно решение: четири клетки, образуващи правоъгълник в два квадрата, не могат всички да останат с една и съща двойка цифри, затова можете да премахнете кандидатите, които биха довели до това.
- Стъпка 21Празен правоъгълник
Ако кандидатите за една цифра в квадрат се побират в един ред и една колона (кръст), можете да ги комбинирате с линия, в която цифрата има само две места, и да премахнете цифрата от една клетка.
- Стъпка 22W-Wing
Две клетки, които могат да са само X или Y и не се виждат една друга, свързани с линия, в която X има само две места, ви позволяват да премахнете Y от всяка клетка, която вижда и двете.
- Стъпка 23Гола четворка
Ако четири клетки в група имат общо само четири различни кандидата, можете да премахнете тези четири цифри от другите клетки на групата.
- Стъпка 24Скрита четворка
Ако четири цифри в група могат да са само в едни и същи четири клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези четири клетки.
- Стъпка 25X-Wing с перка
X-Wing с няколко допълнителни кандидата (перката) до един от ъглите: пак можете да премахнете цифрата от клетките, които са едновременно в колоните на X-Wing и в квадрата на перката.
- Стъпка 26Медуза (Jellyfish)
Версията на X-Wing с четири линии: ако кандидатите за една цифра в четири реда са всички в едни и същи четири колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.