Killer Sudoku AI Məşqçi

Ana səhifə › Öyrən

Killer Sudoku necə həll olunur? Texnikaları addım-addım öyrənin

Killer Sudokuda tez irəliləməyin yolu əvvəlcə qəfəs kombinasiyalarını və 45 qaydasını öyrənməkdir. Hidden Single və Naked Single ilə birlikdə onlar asan tapmacaları bitirmək üçün kifayətdir. Çətin tapmacalar üçün Pointing və cütləri əlavə edin; Innie-Outie fərqi və X-Wing isə Ekspert və Usta tapmacaları üçündür.

Killer Sudoku qaydaları: Killer Sudoku necə oynanılır? · Killer Sudoku kombinasiya cədvəli (2–9 xanalı qəfəslər, hamısı 502)

Çətinlik səviyyəsi «Başlanğıc» üçün texnikalar

  1. Addım 1
    Hidden Single (rəqəmin tək bir yeri var)

    Bir rəqəm sətirdə, sütunda və ya blokda yalnız bir xanaya düşə bilirsə, həmin xana o rəqəm olmalıdır.

  2. Addım 2
    Naked Single (xanaya tək bir rəqəm uyur)

    Xananın sətri, sütunu, bloku və qəfəsi nəzərə alındıqdan sonra yalnız bir namizəd qalırsa, cavab həmin namizəddir.

  3. Addım 3
    Qəfəs kombinasiyaları

    Qəfəsin cəmi və xana sayına görə ona hansı rəqəmlərin düşə biləcəyini daraldır; mümkün kombinasiyaların heç birində olmayan rəqəm o qəfəsə düşə bilməz.

Çətinlik səviyyəsi «Asan» üçün texnikalar

  1. Addım 4
    45 qaydası (Innies & Outies)

    Hər sətir, sütun və blokun cəminin 45 olmasından istifadə edir: içinə tam yerləşən qəfəsləri çıxaraq içəri girən və ya çölə çıxan xanaların cəmini tapır.

Çətinlik səviyyəsi «Orta» üçün texnikalar

  1. Addım 5
    Cage Pointing (qəfəsin içində bir xətt)

    Bir rəqəm mütləq qəfəsdə olmalıdırsa və onun qəfəsdəki bütün mümkün xanaları bir sətirdə, sütunda və ya blokdadırsa, həmin rəqəmi o sətrin, sütunun və ya blokun qəfəsdən kənar qalan xanalarından silə bilərsən.

  2. Addım 6
    Pointing (blokun içində bir xətt üzrə)

    Blokun içində bir rəqəmin bütün namizədləri bir sətirdə və ya sütunda yerləşirsə, həmin rəqəmi o sətrin və ya sütunun blokdan kənardakı hissəsindən silə bilərsən.

  3. Addım 7
    Claiming (sətir/sütun bloku müəyyən edir)

    Sətirdə və ya sütunda bir rəqəmin bütün namizədləri bir blokun içindədirsə, həmin rəqəmi o blokun digər xanalarından silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Çətin» üçün texnikalar

  1. Addım 8
    Naked Pair (açıq cüt)

    Eyni sətirdə, sütunda və ya blokda iki xananın yalnız eyni iki namizədi varsa, bu iki rəqəmi həmin qrupun bütün digər xanalarından silə bilərsən.

  2. Addım 9
    Hidden Pair (gizli cüt)

    Sətirdə, sütunda və ya blokda iki rəqəm yalnız eyni iki xanaya düşə bilirsə, bu iki xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

  3. Addım 10
    Naked Triple (açıq üçlük)

    Qrupdakı üç xananın namizədləri birlikdə cəmi üç fərqli rəqəmdən ibarətdirsə, bu üç rəqəmi qrupun digər xanalarından silə bilərsən.

  4. Addım 11
    Hidden Triple (gizli üçlük)

    Qrupda üç rəqəm yalnız eyni üç xanaya düşə bilirsə, bu üç xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Ekspert» üçün texnikalar

  1. Addım 12
    45 qaydası (bir neçə sətir və ya sütun)

    45 qaydasını iki və ya üç qonşu sətrə (və ya sütuna), yaxud iki bloka eyni anda tətbiq edir — iki xətt üçün 90, üç xətt üçün 135 — və içinə tam yerləşən qəfəsləri çıxır.

  2. Addım 13
    X-Wing

    Bir rəqəmin iki sətrin hər birində düz iki mümkün xanası varsa və bu xanalar eyni iki sütunda düzülürsə, həmin rəqəmi bu iki sütunun digər xanalarından silə bilərsən (sətirlərlə sütunların yerini dəyişəndə də eyni qayda işləyir).

  3. Addım 14
    Swordfish

    X-Wing-in üç xətli variantı: bir rəqəmin üç sətirdəki namizədlərinin hamısı eyni üç sütuna düşürsə, həmin rəqəmi bu sütunların digər xanalarından silə bilərsən.

  4. Addım 15
    XY-Wing

    Hər birinin iki namizədi olan üç xana — mərkəz XY və mərkəzi görən iki xana XZ və YZ — bu iki xananın hər ikisini görən istənilən xanadan Z-ni silməyə imkan verir.

  5. Addım 16
    XYZ-Wing

    Mərkəzinin üç namizədi (XYZ) olan XY-Wing: ortaq rəqəm Z-ni həm mərkəzi, həm də digər iki xananı görən istənilən xanadan silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Usta» üçün texnikalar

  1. Addım 17
    Innie-Outie fərqi

    45 qaydasından bir addım irəli: sətrin, sütunun və ya blokun içində çatışmayan xana ilə çölə çıxan xana arasındakı fərqi tapır, bu da hər iki rəqəmi daraldır.

  2. Addım 18
    Skyscraper (göydələn)

    Bir rəqəmin iki sətrin hər birində yalnız iki yeri varsa və hər birinin bir ucu eyni sütunda düzülürsə, həmin rəqəmi digər iki ucun hər ikisini görən xanalardan silə bilərsən.

  3. Addım 19
    2-String Kite (çərpələng)

    Bir rəqəmin bir sətirdə yalnız iki, bir sütunda da yalnız iki yeri varsa və bu xətlər bir blokda birləşirsə, həmin rəqəmi hər iki sərbəst ucu görən xanadan silə bilərsən.

  4. Addım 20
    Unique Rectangle (tək həll düzbucaqlısı)

    Düzgün tapmacanın yalnız bir həlli olmasından istifadə edir: iki bloka yayılan düzbucaqlının dörd xanasının hamısı eyni rəqəm cütü ilə qala bilməz, ona görə də buna səbəb olacaq namizədləri silə bilərsən.

  5. Addım 21
    Empty Rectangle (boş düzbucaqlı)

    Bir rəqəmin blokdakı namizədləri bir sətir və bir sütuna (xaça) sığırsa, bunu həmin rəqəmin yalnız iki yeri olan bir xətlə birləşdirərək o rəqəmi bir xanadan silə bilərsən.

  6. Addım 22
    W-Wing

    Yalnız X və ya Y ola bilən və bir-birini görməyən iki xana X-in yalnız iki yeri olan bir xətlə bağlıdırsa, hər ikisini görən istənilən xanadan Y-ni silə bilərsən.

  7. Addım 23
    Naked Quad (açıq dördlük)

    Qrupdakı dörd xananın namizədləri birlikdə cəmi dörd fərqli rəqəmdən ibarətdirsə, bu dörd rəqəmi qrupun digər xanalarından silə bilərsən.

  8. Addım 24
    Hidden Quad (gizli dördlük)

    Qrupda dörd rəqəm yalnız eyni dörd xanaya düşə bilirsə, bu dörd xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

  9. Addım 25
    Finned X-Wing (üzgəcli X-Wing)

    Küncünün birinin yanında bir neçə artıq namizəd (üzgəc) olan X-Wing: rəqəmi yenə də həm X-Wing-in sütunlarında, həm də üzgəcin blokunda olan xanalardan silə bilərsən.

  10. Addım 26
    Jellyfish

    X-Wing-in dörd xətli variantı: bir rəqəmin dörd sətirdəki namizədlərinin hamısı eyni dörd sütuna düşürsə, həmin rəqəmi bu sütunların digər xanalarından silə bilərsən.