Hatua 5 · Wastani
Kizimba Kinachoelekeza ni nini? Jinsi ya kutatua Killer Sudoku
Namba ikiwa lazima iingie katika kizimba na visanduku vyake vyote vinavyowezekana humo viko katika safu mlalo, safu wima au mraba mmoja, unaweza kuiondoa namba hiyo katika sehemu nyingine ya safu au mraba huo nje ya kizimba.
Ni nini
Namba iliyo katika kila mchanganyiko wa kizimba lazima iingie katika kizimba hicho.
Ikiwa visanduku vyote vya kizimba vinavyoweza kuwa namba hiyo viko katika safu mlalo moja (safu wima au mraba), namba hiyo haiwezi kuingia katika sehemu nyingine ya safu hiyo nje ya kizimba.
Mfano: kizimba cha visanduku 2 chenye jumla 3 katika safu mlalo moja hujazwa na 1 na 2, kwa hiyo hakuna kisanduku kingine katika safu hiyo kinachoweza kuwa 1 au 2.
Kinyume chake: ikiwa nafasi zote za namba katika safu mlalo ziko ndani ya kizimba kimoja, kizimba hicho lazima kiwe na namba hiyo.
Jinsi ya kuiona
Kizimba kidogo (au kikubwa) kinapolazimika kuwa na namba fulani, angalia kama visanduku vinavyowezekana vya namba hiyo ndani ya kizimba viko katika mstari mmoja.
Mfano
Maumbo yenye mstari wa vitone ni vizimba, na jumla yake iko kwenye pembe ya juu kushoto. Visanduku vya njano vinaonyesha wapi pa kuangalia, vya rangi ya chungwa ndiyo sababu, namba nyekundu ni machaguo unayoweza kuondoa, na namba ya kijani ndiyo jibu.
Mchanganyiko pekee wa kizimba cha 24 kwenye M3W6 ni 7+9, nao una 7, kwa hiyo 7 lazima iwe mahali fulani katika kizimba hiki. Ndani ya kizimba, 7 inaweza kuingia tu katika visanduku M3W6 na M4W6, vyote vilivyo katika safu wima 6. Kwa hiyo 7 haiwezi kuingia katika sehemu nyingine ya safu wima 6 nje ya kizimba (M1W6, M2W6, M5W6, M6W6 na M7W6).
→ Jedwali la Michanganyiko ya Vizimba vya Killer Sudoku (Visanduku 2–9, Yote 502)