Så löser du killer sudoku: lär dig teknikerna steg för steg
Det snabbaste sättet att bli bättre på killer sudoku är att först lära sig burkombinationer och 45-regeln. Tillsammans med Dold singel och Naken singel räcker de för lätta pussel. Lägg till Pointing och par för svåra pussel; innie-outie-skillnad och X-Wing är för nivåerna Expert och Mästare.
Killer sudoku regler: så spelar du killer sudoku · Killer sudoku kombinationer: tabell för alla burar (2–9 rutor, alla 502)
Tekniker för nivån Nybörjare
- Steg 1Dold singel (bara en plats möjlig)
När en siffra bara har en möjlig ruta i en rad, kolumn eller ett block måste den rutan vara just den siffran.
- Steg 2Naken singel (bara en siffra passar)
När en ruta bara har en kandidat kvar med hänsyn till dess rad, kolumn, block och bur är den kandidaten svaret.
- Steg 3Burkombinationer
Avgör utifrån burens summa och antal rutor vilka siffror som kan stå i buren; en siffra som inte finns i någon av de möjliga kombinationerna kan inte stå i buren.
Tekniker för nivån Lätt
- Steg 445-regeln (innies och outies)
Utnyttjar att varje rad, kolumn och block blir 45: dra bort burarna som ligger inuti så får du summan av rutorna som sticker in eller ut.
Tekniker för nivån Medel
- Steg 5Pekande bur
När en siffra måste stå i en bur och alla dess möjliga rutor där ligger i samma rad, kolumn eller block, kan du stryka siffran i resten av den raden, kolumnen eller blocket utanför buren.
- Steg 6Pointing (på linje inom ett block)
När alla en siffras kandidater i ett block ligger i samma rad eller kolumn kan du ta bort siffran från resten av den raden eller kolumnen utanför blocket.
- Steg 7Block/linje-reduktion (en linje avgör blocket)
När alla en siffras kandidater i en rad eller kolumn ligger inom ett och samma block kan du ta bort siffran från blockets övriga rutor.
Tekniker för nivån Svår
- Steg 8Naket par
När två rutor i samma rad, kolumn eller block har samma två kandidater och inget annat kan du ta bort de två siffrorna från alla andra rutor i gruppen.
- Steg 9Dolt par
När två siffror bara kan stå i samma två rutor i en rad, kolumn eller ett block kan du ta bort alla andra kandidater från de två rutorna.
- Steg 10Naken trippel
När tre rutor i en grupp tillsammans bara har tre olika siffror som kandidater kan du ta bort de tre siffrorna från gruppens övriga rutor.
- Steg 11Dold trippel
När tre siffror bara kan stå i samma tre rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de tre rutorna.
Tekniker för nivån Expert
- Steg 1245-regeln (flera rader eller kolumner)
Använder 45-regeln på två eller tre intilliggande rader eller kolumner (eller två block) samtidigt – 90 för två linjer, 135 för tre – och drar bort burarna som ligger inuti.
- Steg 13X-Wing
När en siffra har exakt två möjliga rutor i var och en av två rader, och de ligger i samma två kolumner, kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor (samma sak fungerar med rader och kolumner ombytta).
- Steg 14Swordfish
Versionen med tre linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i tre rader alla ligger inom samma tre kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.
- Steg 15XY-Wing
Tre rutor med två kandidater var — en pivot XY och rutorna XZ och YZ som båda ser pivoten — låter dig ta bort Z från varje ruta som ser både XZ och YZ.
- Steg 16XYZ-Wing
En XY-Wing där pivoten har tre kandidater (XYZ): du kan ta bort den gemensamma siffran Z från varje ruta som ser pivoten och både XZ och YZ.
Tekniker för nivån Mästare
- Steg 17Innie-outie-skillnad
Ett steg längre än 45-regeln: den ger skillnaden mellan en ruta som saknas inne i en rad, kolumn eller ett block och en ruta som sticker ut, vilket begränsar båda siffrorna.
- Steg 18Skyscraper (skyskrapa)
När en siffra bara har två platser i var och en av två rader och ena änden av varje ligger i samma kolumn, kan du ta bort siffran från rutor som ser båda de andra ändarna.
- Steg 192-String Kite (drake)
När en siffra bara har två platser i en rad och två i en kolumn, och de linjerna möts i ett block, kan du ta bort siffran från rutan som ser båda de fria ändarna.
- Steg 20Unik rektangel
Bygger på att ett korrekt pussel bara har en lösning: fyra rutor som bildar en rektangel över två block kan inte alla sluta som samma sifferpar, så du kan ta bort kandidaterna som skulle leda dit.
- Steg 21Empty Rectangle (tom rektangel)
När en siffras kandidater i ett block ryms i en rad och en kolumn (ett kors) kan du kombinera det med en linje där siffran bara har två platser och ta bort siffran från en ruta.
- Steg 22W-Wing
Två rutor som bara kan vara X eller Y och inte ser varandra, länkade av en linje där X bara har två platser, låter dig ta bort Y från varje ruta som ser båda.
- Steg 23Naken kvadrupel
När fyra rutor i en grupp tillsammans bara har fyra olika siffror som kandidater kan du ta bort de fyra siffrorna från gruppens övriga rutor.
- Steg 24Dold kvadrupel
När fyra siffror bara kan stå i samma fyra rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de fyra rutorna.
- Steg 25Finned X-Wing (X-Wing med fena)
En X-Wing med några extra kandidater (fenan) nära ett hörn: du kan ändå ta bort siffran från rutor som ligger både i X-Wingens kolumner och i fenans block.
- Steg 26Jellyfish (manet)
Versionen med fyra linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i fyra rader alla ligger inom samma fyra kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.