കില്ലർ സുഡോകു AI കോച്ച്

ഹോം › പഠിക്കാം › XY-Wing

ഘട്ടം 15 · അതികഠിനം

എന്താണ് XY-Wing? കില്ലർ സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

ചുരുക്കത്തിൽ

രണ്ട് സാധ്യതകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് കളങ്ങൾ — അച്ചുതണ്ട് XY-യും അതിനെ കാണുന്ന XZ, YZ കളങ്ങളും — ഉണ്ടെങ്കിൽ, XZ-നെയും YZ-നെയും ഒരുപോലെ കാണുന്ന ഏത് കളത്തിൽ നിന്നും Z നീക്കം ചെയ്യാം.

ഇത് എന്താണ്

രണ്ട് സാധ്യതകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് കളങ്ങൾ കൊണ്ടാണ് ഇത്.

• അച്ചുതണ്ട് (pivot): 1 അല്ലെങ്കിൽ 2

• കളം A (അച്ചുതണ്ടിനെ കാണുന്നു): 1 അല്ലെങ്കിൽ 3

• കളം B (അച്ചുതണ്ടിനെ കാണുന്നു): 2 അല്ലെങ്കിൽ 3

അച്ചുതണ്ട് 1 ആണെങ്കിൽ A 3 ആണ്. അച്ചുതണ്ട് 2 ആണെങ്കിൽ B 3 ആണ്. അതിനാൽ A-യിലോ B-യിലോ ഒന്ന് എപ്പോഴും 3 ആണ്.

അതായത് A-യെയും B-യെയും ഒരുപോലെ കാണുന്ന കളത്തിൽ 3 വരില്ല.

എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

രണ്ട് സാധ്യതകളുള്ള ഒരു കളത്തിൽ നിന്ന് തുടങ്ങി, അത് കാണുന്ന രണ്ട് സാധ്യതകൾ വീതമുള്ള മറ്റ് രണ്ട് കളങ്ങൾ കണ്ടെത്തൂ. മൂന്ന് കളങ്ങൾ, മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ, ഓരോ ജോഡിയും ഒരു അക്കം പങ്കിടുന്നു.

ഉദാഹരണം

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

കുത്തുവരയിട്ട ഭാഗങ്ങൾ കൂടുകളാണ്; അവയുടെ തുക ഇടതുമുകളിലെ മൂലയിലുണ്ട്. മഞ്ഞ കളങ്ങൾ നോക്കേണ്ട സ്ഥലവും ഓറഞ്ച് കളങ്ങൾ കാരണവുമാണ്; ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാവുന്ന സാധ്യതകളും പച്ച അക്കം ഉത്തരവുമാണ്.

R4C8-ൽ 6 അല്ലെങ്കിൽ 7 മാത്രമേ വരാൻ കഴിയൂ. 6 ആണെങ്കിൽ R6C7-ൽ 4 വരും; 7 ആണെങ്കിൽ R2C8-ൽ 4 വരും. അതിനാൽ R6C7, R2C8 എന്നിവയിൽ ഒന്നിൽ എപ്പോഴും 4 ഉണ്ടാകും; രണ്ടിനെയും കാണുന്ന കളങ്ങളിൽ (R2C7, R5C8, R6C8) 4 വരില്ല.

ബ്രൗസറിൽ സൗജന്യമായി കളിക്കൂ