Killer sudoku DI treneris

Pradžia › Mokytis

Kaip spręsti killer sudoku: technikos žingsnis po žingsnio

Greičiausias būdas geriau spręsti killer sudoku – pirmiausia išmokti narvų kombinacijas ir 45 taisyklę. Kartu su „Paslėptas vienetas“ ir „Akivaizdus vienetas“ jų pakanka lengviems galvosūkiams išspręsti. Pridėk „Rodanti pora“ ir poras – ir įveiksi sunkius. Vidinių ir išorinių langelių skirtumas bei X-sparnas skirti eksperto ir meistro lygio galvosūkiams.

Killer sudoku taisyklės: kaip žaisti killer sudoku · Killer sudoku kombinacijos: narvų kombinacijų lentelė (2–9 langeliai, visos 502)

Technikos lygiui „Pradedantysis“

  1. 1 žingsnis
    Paslėptas vienetas (skaičiui tik viena vieta)

    Jei skaičius eilutėje, stulpelyje ar bloke gali būti tik viename langelyje, tame langelyje ir yra tas skaičius.

  2. 2 žingsnis
    Akivaizdus vienetas (tinka tik vienas skaičius)

    Jei, atsižvelgus į langelio eilutę, stulpelį, bloką ir narvą, lieka tik vienas kandidatas, jis ir yra to langelio atsakymas.

  3. 3 žingsnis
    Narvo kombinacijos

    Pagal narvo sumą ir langelių skaičių susiaurina, kokie skaičiai gali būti narve: skaičius, kurio nėra nė vienoje galimoje kombinacijoje, į narvą netinka.

Technikos lygiui „Lengvas“

  1. 4 žingsnis
    45 taisyklė (vidiniai ir išoriniai langeliai)

    Remiasi tuo, kad kiekvienos eilutės, stulpelio ir bloko suma yra 45: atėmus viduje telpančius narvus, randama įlindusių ar išlindusių langelių suma.

Technikos lygiui „Vidutinis“

  1. 5 žingsnis
    Rodantis narvas

    Jei skaičius būtinai yra narve, o visi jo galimi langeliai narve yra vienoje eilutėje, stulpelyje ar bloke, tą skaičių galima pašalinti iš likusių tos eilutės, stulpelio ar bloko langelių už narvo ribų.

  2. 6 žingsnis
    Rodanti pora (išsirikiavusi bloko viduje)

    Jei visi skaičiaus kandidatai bloke yra vienoje eilutėje ar stulpelyje, tą skaičių galima pašalinti iš likusios tos eilutės ar stulpelio dalies už bloko ribų.

  3. 7 žingsnis
    Linijos ir bloko redukcija (linija lemia bloką)

    Jei visi skaičiaus kandidatai eilutėje ar stulpelyje yra viename bloke, tą skaičių galima pašalinti iš kitų to bloko langelių.

Technikos lygiui „Sunkus“

  1. 8 žingsnis
    Atviroji pora

    Jei du tos pačios eilutės, stulpelio ar bloko langeliai turi tik tuos pačius du kandidatus, tuos du skaičius galima pašalinti iš visų kitų tos grupės langelių.

  2. 9 žingsnis
    Paslėptoji pora

    Jei du skaičiai eilutėje, stulpelyje ar bloke gali būti tik tuose pačiuose dviejuose langeliuose, iš tų dviejų langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.

  3. 10 žingsnis
    Atvirasis trejetas

    Jei trys grupės langeliai kartu turi tik tris skirtingus kandidatus, tuos tris skaičius galima pašalinti iš kitų tos grupės langelių.

  4. 11 žingsnis
    Paslėptasis trejetas

    Jei trys skaičiai grupėje gali būti tik tuose pačiuose trijuose langeliuose, iš tų trijų langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.

Technikos lygiui „Ekspertas“

  1. 12 žingsnis
    45 taisyklė (kelios eilutės ar stulpeliai)

    Taiko 45 taisyklę iškart dviem ar trims gretimoms eilutėms ar stulpeliams (arba dviem blokams) – dviejų linijų suma 90, trijų – 135 – ir atima viduje telpančius narvus.

  2. 13 žingsnis
    X-sparnas (X-Wing)

    Jei skaičius dviejose eilutėse turi lygiai po dvi galimas vietas ir jos yra tuose pačiuose dviejuose stulpeliuose, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų dviejų stulpelių langelių (tas pats galioja sukeitus eilutes ir stulpelius).

  3. 14 žingsnis
    Kardžuvė (Swordfish)

    Trijų linijų X-sparno versija: jei skaičiaus kandidatai trijose eilutėse visi patenka į tuos pačius tris stulpelius, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų stulpelių langelių.

  4. 15 žingsnis
    XY-sparnas (XY-Wing)

    Trys langeliai su dviem kandidatais kiekvienas – ašis XY ir ją matantys langeliai XZ bei YZ – leidžia pašalinti Z iš bet kurio langelio, kuris mato ir XZ, ir YZ.

  5. 16 žingsnis
    XYZ-sparnas (XYZ-Wing)

    XY-sparnas, kurio ašis turi tris kandidatus (XYZ): bendrą skaičių Z galima pašalinti iš bet kurio langelio, kuris mato ašį ir abu langelius XZ bei YZ.

Technikos lygiui „Meistras“

  1. 17 žingsnis
    Vidinio ir išorinio langelio skirtumas

    Žingsnis toliau nei 45 taisyklė: randamas skirtumas tarp eilutės, stulpelio ar bloko viduje trūkstamo langelio ir išlindusio langelio, o tai susiaurina abiejų langelių skaičius.

  2. 18 žingsnis
    Dangoraižis (Skyscraper)

    Jei skaičius dviejose eilutėse turi tik po dvi vietas ir po vieną kiekvienos eilutės galą yra tame pačiame stulpelyje, tą skaičių galima pašalinti iš langelių, kurie mato abu kitus galus.

  3. 19 žingsnis
    Aitvaras (2-String Kite)

    Jei skaičius vienoje eilutėje ir viename stulpelyje turi tik po dvi vietas, o šios linijos susitinka viename bloke, tą skaičių galima pašalinti iš langelio, kuris mato abu laisvus galus.

  4. 20 žingsnis
    Unikalusis stačiakampis

    Remiasi tuo, kad taisyklingas galvosūkis turi tik vieną sprendinį: keturi stačiakampio langeliai dviejuose blokuose negali visi baigtis ta pačia skaičių pora, todėl galima pašalinti kandidatus, dėl kurių taip nutiktų.

  5. 21 žingsnis
    Tuščiasis stačiakampis

    Jei skaičiaus kandidatai bloke telpa vienoje eilutėje ir viename stulpelyje (kryžiuje), sujungus tai su linija, kurioje tas skaičius turi tik dvi vietas, jį galima pašalinti iš vieno langelio.

  6. 22 žingsnis
    W-sparnas (W-Wing)

    Du vienas kito nematantys langeliai, kurie gali būti tik X arba Y, sujungti linija, kurioje X turi tik dvi vietas, leidžia pašalinti Y iš bet kurio langelio, kuris mato juos abu.

  7. 23 žingsnis
    Atvirasis ketvertas

    Jei keturi grupės langeliai kartu turi tik keturis skirtingus kandidatus, tuos keturis skaičius galima pašalinti iš kitų tos grupės langelių.

  8. 24 žingsnis
    Paslėptasis ketvertas

    Jei keturi skaičiai grupėje gali būti tik tuose pačiuose keturiuose langeliuose, iš tų keturių langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.

  9. 25 žingsnis
    X-sparnas su peleku

    X-sparnas su keliais papildomais kandidatais (peleku) prie vieno kampo: skaičių vis tiek galima pašalinti iš langelių, kurie yra ir X-sparno stulpeliuose, ir peleko bloke.

  10. 26 žingsnis
    Medūza (Jellyfish)

    Keturių linijų X-sparno versija: jei skaičiaus kandidatai keturiose eilutėse visi patenka į tuos pačius keturis stulpelius, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų stulpelių langelių.