ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಮುಖಪುಟ › ಕಲಿಯಿರಿ › Swordfish

ಹಂತ 14 · ತಜ್ಞ

Swordfish ಎಂದರೇನು? ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಇದು ಏನು

ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing. ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ (ಉದಾ: 6).

① ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ 6 ತಲಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು.

② ಆ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗಿವೆ.

ಮೂರೂ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು 6 ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳ 6ಗಳು ಇಲ್ಲೇ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ 6ನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜಾಗಗಳಿರುವ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವು ಒಟ್ಟು ಮೂರೇ ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳು ಪಂಜರಗಳು; ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಮನೆಗಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಜಾಗ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮನೆಗಳು ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಸಿರು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತರ.

1ರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸಿ. ಕಾಲಂ 2, ಕಾಲಂ 6 ಮತ್ತು ಕಾಲಂ 8ರಲ್ಲಿ 1 ಬರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ಜಾಗಗಳೂ (ಸಾ7ಕಾ2, ಸಾ8ಕಾ2, ಸಾ8ಕಾ6, ಸಾ9ಕಾ6, ಸಾ7ಕಾ8, ಸಾ8ಕಾ8 ಮತ್ತು ಸಾ9ಕಾ8) ಸಾಲು 7, ಸಾಲು 8 ಮತ್ತು ಸಾಲು 9ರಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಆ ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು 1 ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 7, ಸಾಲು 8 ಮತ್ತು ಸಾಲು 9ರ 1ಗಳು ಇಲ್ಲೇ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಸಾಲು 7, ಸಾಲು 8 ಮತ್ತು ಸಾಲು 9ರ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾ7ಕಾ9, ಸಾ8ಕಾ9 ಮತ್ತು ಸಾ9ಕಾ9) 1 ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ