ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಮುಖಪುಟ › ನಿಯಮಗಳು

ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು: ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಎಂದರೆ ಪಂಜರಗಳು ಎಂಬ ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳಿರುವ ಸುಡೋಕು. ಸುಡೋಕುವಿನಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3×3 ಚೌಕದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಅದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪಂಜರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ಅದರ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಪಂಜರಗಳು

251210242421151613761292321121413161111161872326

ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 81 ಮನೆಗಳಿವೆ: ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಮನೆಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಸಾಲು, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಇರುವವನ್ನು ಕಾಲಂ, ದಪ್ಪ ಗೆರೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 3×3 ಭಾಗವನ್ನು ಚೌಕ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ರಿಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಪಂಜರಗಳು ಎಂಬ ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳಿವೆ. ಪಂಜರದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ ಅದರೊಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕುಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಒಂದೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂಜರಗಳ ಮೊತ್ತಗಳೇ ನಿಮ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳು.

ನಿಯಮಗಳು

1. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1–9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ.

2. ಪ್ರತಿ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ 1–9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ.

3. ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 1–9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ.

4. ಪಂಜರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ಅದರ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮ, ಮತ್ತು ಪಂಜರದೊಳಗೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರಂಭಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪಂಜರಗಳು

ಕೆಲವು ಪಂಜರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಮೊತ್ತ 3 ಇರುವ ಎರಡು ಮನೆಗಳು 1 ಮತ್ತು 2, ಮೊತ್ತ 17 ಇರುವ ಎರಡು ಮನೆಗಳು 8 ಮತ್ತು 9, ಮೊತ್ತ 6 ಇರುವ ಮೂರು ಮನೆಗಳು 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಆಗಿರಲೇಬೇಕು.

ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಬರೆದು, ನಂತರ ಸುಡೋಕುವಿನಂತೆಯೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಅವು ಎಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

→ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಚಾರ್ಟ್: ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು (2–9 ಮನೆಗಳು, ಒಟ್ಟು 502)

45ರ ನಿಯಮ

ಯಾವುದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ಯಾವಾಗಲೂ 45.

ಒಂದು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವ ಪಂಜರಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು 45ರಿಂದ ಕಳೆದರೆ, ಉಳಿದ ಮನೆಗಳ – ಹೊರಗಿನಿಂದ ಒಳಗೆ ಚಾಚಿರುವ ಪಂಜರಗಳ ಭಾಗಗಳ – ಮೊತ್ತ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಮನೆ ಉಳಿದರೆ, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕುನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರ ಇದೇ.

ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಾಗ

ಮೊತ್ತ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಪಂಜರಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಕಡಿಮೆ), ಮತ್ತು ಪಂಜರಗಳು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದುವ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಡುಕಿ.

ಅದರಿಂದಲೂ ಆಗದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಬರೆದು ಜೋಡಿಗಳು, Pointing ಮುಂತಾದ ಸುಡೋಕು ತಂತ್ರಗಳನ್ನೂ ಬಳಸಿ. ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸುಳಿವುಗಳು ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ಉತ್ತರ ಇರುತ್ತದೆಯೇ?

ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕುಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳಿಗೂ ತರ್ಕದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಂಜರದೊಳಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬರಬಹುದೇ?

ಇಲ್ಲ. ಮೊತ್ತ 4 ಇರುವ ಎರಡು ಮನೆಗಳು 1+3 ಮಾತ್ರ ಆಗಬಹುದು, 2+2 ಎಂದಿಗೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಡೋಕುಗಿಂತ ಕಷ್ಟವೇ?

ಖಾಲಿ ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸುವುದು ಮೊದಲಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು 45ರ ನಿಯಮ ತಿಳಿದ ಮೇಲೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಡೋಕುವಿನಂತೆಯೇ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಿಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಬೇಕು?

ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆ ಇರುವ ಪಂಜರಗಳಿಂದ (2 ಮನೆಗಳು: 3, 4, 16, 17; 3 ಮನೆಗಳು: 6, 7, 23, 24) ಮತ್ತು ಪಂಜರಗಳು ಬಹುತೇಕ ತುಂಬಿಸುವ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ.

ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕುನಲ್ಲಿ ಬೇಗ ಸುಧಾರಿಸಲು ಮೊದಲು ಪಂಜರದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು 45ರ ನಿಯಮವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. Hidden Single ಮತ್ತು Naked Single ಜೊತೆಗೆ ಇವು ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕು. ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ Pointing ಮತ್ತು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಒಳಗಿನ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಮನೆಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸ (Innie-Outie) ಮತ್ತು X-Wing ತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ.

ಕಲಿಯಿರಿಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ