ជំហានទី 3 · ចាប់ផ្តើម
Cage Combination (បន្សំក្នុងទ្រុង) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយឃីលឡឺស៊ូដូគូ
បង្រួមលេខដែលអាចដាក់ក្នុងទ្រុង ដោយផ្អែកលើផលបូក និងចំនួនក្រឡារបស់វា៖ លេខដែលមិនមាននៅក្នុងបន្សំដែលអាចទៅរួចណាមួយ មិនអាចដាក់ក្នុងទ្រុងនោះបានទេ។
វាជាអ្វី
លេខក្នុងទ្រុង (ផ្ទៃដែលព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ចុចៗ) មិនដដែលគ្នាទេ ហើយផលបូករបស់វាស្មើនឹងលេខតូចនៅជ្រុងរបស់វា។ ដូច្នេះ មានបន្សំលេខខុសៗគ្នាតែប៉ុន្មានប៉ុណ្ណោះ ដែលបូកបានផលបូកនោះ។
ឧទាហរណ៍: ក្រឡា 2 ដែលមានផលបូក 3 អាចជាតែ 1+2 ក្រឡា 2 ដែលមានផលបូក 17 អាចជាតែ 8+9 ហើយក្រឡា 3 ដែលមានផលបូក 7 អាចជាតែ 1+2+4។
លេខដែលមិនមាននៅក្នុងបន្សំណាមួយ មិនអាចដាក់ក្នុងទ្រុងនោះបានទេ។ ពេលទ្រុងនៅសល់ក្រឡាទទេតែមួយ ក្រឡានោះគឺផលបូកដកលេខដែលមានរួចហើយក្នុងទ្រុង។
របៀបស្វែងរក
ចាប់ផ្តើមពីទ្រុងដែលមានផលបូកតូចខ្លាំង ឬធំខ្លាំង (ក្រឡា 2: 3, 4, 16, 17; ក្រឡា 3: 6, 7, 23, 24)។ ទ្រុងទាំងនោះមានបន្សំតែមួយ ដូច្នេះអាចបង្រួមលេខបេក្ខភាពបានភ្លាម។
ឧទាហរណ៍
បន្ទាត់ចុចៗគឺជាទ្រុង ហើយផលបូករបស់វាសរសេរនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌បៃតងជាចម្លើយ។
ក្នុងទ្រុងផលបូក 4 នៅ ដ8ឈ5 ក្រឡា 2 (ដ8ឈ5 និង ដ9ឈ5) មានផលបូក 4។ លេខក្នុងទ្រុងមិនដដែលគ្នាទេ ដូច្នេះរកលេខខុសៗគ្នា 2 ដែលបូកបាន 4។ លទ្ធភាពមានតែ 1+3។ លេខដែលមិនមានក្នុងបន្សំណាមួយ (2, 4, 5, 6, 7, 8 និង 9) មិនអាចដាក់នៅ ដ8ឈ5 និង ដ9ឈ5 បានទេ។ ម្យ៉ាងទៀត បើ ដ8ឈ5=3 ក្រឡាដែលនៅសល់ក្នុងទ្រុងមិនអាចបំពេញដោយលេខបេក្ខភាពបានទេ ដូច្នេះលេខនោះក៏ត្រូវលុបចេញដែរ។
→ តារាងបន្សំឃីលឡឺស៊ូដូគូ៖ បន្សំទាំងអស់ក្នុងទ្រុង (2–9 ក្រឡា ទាំង 502)