Hogyan kell killer sudokut megoldani? Tanuld meg a technikákat lépésről lépésre
A killer sudokuban úgy fejlődhetsz a leggyorsabban, ha először a ketreckombinációkat és a 45-ös szabályt tanulod meg. A Rejtett egyessel és a Csupasz egyessel együtt ennyi elég a könnyű feladványokhoz. A nehezekhez vedd hozzá a Mutató párt és a párokat; az innie–outie különbség és az X-szárny a Szakértő és Mester szintű feladványokhoz való.
A killer sudoku szabályai: hogyan kell killer sudokuzni? · Killer sudoku kombinációk: ketreckombinációs táblázat (2–9 cella, mind az 502)
Technikák ehhez a szinthez: Kezdő
- 1. lépésRejtett egyes (csak egy helye van)
Ha egy számnak egy sorban, oszlopban vagy blokkban csak egyetlen lehetséges cellája van, abba a cellába az a szám kerül.
- 2. lépésCsupasz egyes (csak egy szám fér bele)
Ha egy cellában a sorát, oszlopát, blokkját és ketrecét figyelembe véve csak egy jelölt marad, az a jelölt a megoldása.
- 3. lépésKetreckombinációk
A ketrec összegéből és celláinak számából leszűkíti, mely számok kerülhetnek a ketrecbe; az a szám, amely egyik lehetséges kombinációban sem szerepel, nem lehet a ketrecben.
Technikák ehhez a szinthez: Könnyű
- 4. lépés45-ös szabály (innie-k és outie-k)
Arra épül, hogy minden sor, oszlop és blokk összege 45: a beleférő ketreceket kivonva megkapod a be- vagy kilógó cellák összegét.
Technikák ehhez a szinthez: Közepes
- 5. lépésKetrec-mutató (ketrec és vonal)
Ha egy számnak egy ketrecben kell lennie, és ott minden lehetséges cellája ugyanabban a sorban, oszlopban vagy blokkban van, akkor azt a számot törölheted a sor, oszlop vagy blokk ketrecen kívüli részéből.
- 6. lépésMutató pár (egy vonalban a blokkon belül)
Ha egy szám összes jelöltje egy blokkon belül ugyanabban a sorban vagy oszlopban van, a számot törölheted annak a sornak vagy oszlopnak a blokkon kívüli részéből.
- 7. lépésSor–blokk redukció (a vonal dönt a blokkról)
Ha egy szám összes jelöltje egy sorban vagy oszlopban ugyanabba a blokkba esik, a számot törölheted a blokk többi cellájából.
Technikák ehhez a szinthez: Nehéz
- 8. lépésCsupasz pár
Ha egy sor, oszlop vagy blokk két cellájában ugyanaz a két jelölt van, és semmi más, ezt a két számot törölheted a csoport összes többi cellájából.
- 9. lépésRejtett pár
Ha két szám egy sorban, oszlopban vagy blokkban csak ugyanabba a két cellába kerülhet, ebből a két cellából törölheted az összes többi jelöltet.
- 10. lépésCsupasz hármas
Ha egy csoport három cellájában összesen csak három különböző jelölt van, ezt a három számot törölheted a csoport többi cellájából.
- 11. lépésRejtett hármas
Ha három szám egy csoportban csak ugyanabba a három cellába kerülhet, ebből a három cellából törölheted az összes többi jelöltet.
Technikák ehhez a szinthez: Szakértő
- 12. lépés45-ös szabály (több sor vagy oszlop)
A 45-ös szabályt egyszerre alkalmazza két vagy három szomszédos sorra vagy oszlopra (vagy két blokkra) – két vonalnál 90, háromnál 135 –, kivonva a beleférő ketreceket.
- 13. lépésX-szárny (X-Wing)
Ha egy számnak két sorban is pontosan két lehetséges cellája van, és ezek ugyanabba a két oszlopba esnek, a számot törölheted e két oszlop többi cellájából (és ugyanez működik a sorok és oszlopok felcserélésével is).
- 14. lépésKardhal (Swordfish)
Az X-szárny háromvonalas változata: ha egy szám jelöltjei három sorban mind ugyanabba a három oszlopba esnek, a számot törölheted ezeknek az oszlopoknak a többi cellájából.
- 15. lépésXY-szárny (XY-Wing)
Három, egyenként két jelöltes cella — egy XY tengely és két szárny, XZ és YZ, amelyek látják a tengelyt — lehetővé teszi, hogy Z-t töröld minden olyan cellából, amely mindkét szárnyat látja.
- 16. lépésXYZ-szárny (XYZ-Wing)
Olyan XY-szárny, amelynek tengelyében három jelölt van (XYZ): a közös Z számot törölheted minden olyan cellából, amely a tengelyt és mindkét szárnyat is látja.
Technikák ehhez a szinthez: Mester
- 17. lépésInnie–outie különbség
Egy lépéssel a 45-ös szabályon túl: megadja a különbséget egy sorból, oszlopból vagy blokkból hiányzó cella és egy kilógó cella között, ami mindkét szám lehetőségeit szűkíti.
- 18. lépésFelhőkarcoló (Skyscraper)
Ha egy számnak két sorban is csak két helye van, és mindkét sorban az egyik vég ugyanabba az oszlopba esik, a számot törölheted azokból a cellákból, amelyek mindkét másik véget látják.
- 19. lépésKétzsinóros sárkány (2-String Kite)
Ha egy számnak egy sorban és egy oszlopban is csak két helye van, és ez a két vonal egy blokkban találkozik, a számot törölheted abból a cellából, amely mindkét szabad véget látja.
- 20. lépésEgyedi téglalap
Arra épül, hogy egy szabályos feladványnak csak egy megoldása van: két blokkon átívelő, téglalapot alkotó négy cellában nem lehet végül mind ugyanaz a számpár, ezért törölheted azokat a jelölteket, amelyek ehhez vezetnének.
- 21. lépésÜres téglalap
Ha egy szám jelöltjei egy blokkon belül elférnek egy sorban és egy oszlopban (kereszt alakban), ezt összekapcsolhatod egy olyan vonallal, ahol a számnak csak két helye van, és így törölheted a számot egy cellából.
- 22. lépésW-szárny (W-Wing)
Ha két, egymást nem látó cella csak X vagy Y lehet, és egy olyan vonal köti össze őket, ahol X-nek csak két helye van, Y-t törölheted minden olyan cellából, amely mindkettőt látja.
- 23. lépésCsupasz négyes
Ha egy csoport négy cellájában összesen csak négy különböző jelölt van, ezt a négy számot törölheted a csoport többi cellájából.
- 24. lépésRejtett négyes
Ha négy szám egy csoportban csak ugyanabba a négy cellába kerülhet, ebből a négy cellából törölheted az összes többi jelöltet.
- 25. lépésUszonyos X-szárny
Olyan X-szárny, amelynek egyik sarka mellett van néhány plusz jelölt (az uszony): a számot így is törölheted azokból a cellákból, amelyek az X-szárny oszlopaiban és az uszony blokkjában is benne vannak.
- 26. lépésMedúza (Jellyfish)
Az X-szárny négyvonalas változata: ha egy szám jelöltjei négy sorban mind ugyanabba a négy oszlopba esnek, a számot törölheted ezeknek az oszlopoknak a többi cellájából.