Killer Sudoku AI Coach

Home › Matuto

Paano Sagutan ang Killer Sudoku: Pag-aralan ang mga Technique nang Sunod-sunod

Ang pinakamabilis na paraan para gumaling sa killer sudoku ay unahing pag-aralan ang mga kombinasyon ng cage at ang Rule of 45. Kasama ang Hidden Single at Naked Single, sapat na ang mga ito para matapos ang madadaling puzzle. Idagdag ang Pointing Pair at mga pair para sa mahihirap; ang diperensiya ng Innie-Outie at ang X-Wing ay para sa Eksperto at Master.

Mga Patakaran ng Killer Sudoku: Paano Maglaro ng Killer Sudoku · Killer Sudoku Combinations Chart: Lahat ng Kombinasyon ng Cage (2–9 Cell, Lahat ng 502)

Mga technique para sa antas na Baguhan

  1. Hakbang 1
    Hidden Single (iisa lang ang lugar nito)

    Kapag iisang cell na lang ang puwedeng puntahan ng isang numero sa isang hilera, kolum, o kahon, doon na talaga dapat ilagay ang numerong iyon.

  2. Hakbang 2
    Naked Single (iisang numero lang ang kasya)

    Kapag iisang kandidato na lang ang natira sa isang cell matapos isaalang-alang ang hilera, kolum, kahon, at cage nito, iyon na ang sagot sa cell na iyon.

  3. Hakbang 3
    Cage Combinations (mga kombinasyon ng cage)

    Pinapaliit kung aling mga numero ang puwede sa isang cage batay sa kabuuan at bilang ng cell nito; ang numerong wala sa alinmang posibleng kombinasyon ay hindi puwede sa cage.

Mga technique para sa antas na Madali

  1. Hakbang 4
    Rule of 45 (Innies at Outies)

    Ginagamit ang katotohanang 45 ang kabuuan ng bawat hilera, kolum, at kahon: ibawas ang mga cage na kasya sa loob para makuha ang kabuuan ng mga cell na pumapasok o nakausli.

Mga technique para sa antas na Katamtaman

  1. Hakbang 5
    Cage Pointing (cage at linya)

    Kapag dapat nasa isang cage ang isang numero at lahat ng posibleng cell nito roon ay nasa iisang hilera, kolum, o kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa natitirang bahagi ng hilera, kolum, o kahong iyon sa labas ng cage.

  2. Hakbang 6
    Pointing Pair (nakahanay sa loob ng kahon)

    Kapag nasa iisang hilera o kolum ang lahat ng kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa natitirang bahagi ng hilera o kolum na iyon sa labas ng kahon.

  3. Hakbang 7
    Box/Line Reduction (ang linya ang nagpapasya sa kahon)

    Kapag nasa loob ng iisang kahon ang lahat ng kandidato ng isang numero sa isang hilera o kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng kahong iyon.

Mga technique para sa antas na Mahirap

  1. Hakbang 8
    Naked Pair

    Kapag may dalawang cell sa iisang hilera, kolum, o kahon na parehong dalawang kandidato lang ang laman at wala nang iba, puwede mong alisin ang dalawang numerong iyon sa lahat ng iba pang cell ng grupong iyon.

  2. Hakbang 9
    Hidden Pair

    Kapag sa iisang dalawang cell lang ng isang hilera, kolum, o kahon puwedeng mapunta ang dalawang numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa dalawang cell na iyon.

  3. Hakbang 10
    Naked Triple

    Kapag tatlong magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng tatlong cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang tatlong numerong iyon sa ibang cell ng grupo.

  4. Hakbang 11
    Hidden Triple

    Kapag sa iisang tatlong cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang tatlong numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa tatlong cell na iyon.

Mga technique para sa antas na Eksperto

  1. Hakbang 12
    Rule of 45 (ilang hilera o kolum)

    Ginagamit nang sabay ang Rule of 45 sa dalawa o tatlong magkatabing hilera o kolum (o sa dalawang kahon) — 90 para sa dalawang linya, 135 para sa tatlo — at ibinabawas ang mga cage na buong kasya sa loob.

  2. Hakbang 13
    X-Wing

    Kapag may eksaktong dalawang posibleng cell ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera, at nakahanay ang mga ito sa parehong dalawang kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng dalawang kolum na iyon (gumagana rin ito kapag pinagpalit ang hilera at kolum).

  3. Hakbang 14
    Swordfish

    Ang bersyong tatlong linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa tatlong hilera ay nasa loob lahat ng parehong tatlong kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.

  4. Hakbang 15
    XY-Wing

    Kapag may pivot na XY at dalawang pincer na XZ at YZ na parehong nakakakita sa pivot (tatlong cell na tig-dadalawa ang kandidato), puwede mong alisin ang Z sa anumang cell na nakakakita sa dalawang pincer.

  5. Hakbang 16
    XYZ-Wing

    Isang XY-Wing na tatlo ang kandidato ng pivot (XYZ): puwede mong alisin ang pinagsasaluhang numerong Z sa anumang cell na nakakakita sa pivot at sa dalawang pincer.

Mga technique para sa antas na Master

  1. Hakbang 17
    Innie-Outie (diperensiya ng loob at labas)

    Isang hakbang lampas sa Rule of 45: hinahanap nito ang diperensiya ng cell na kulang sa loob ng isang hilera, kolum, o kahon at ng cell na nakausli palabas, kaya napapaliit ang puwedeng numero ng dalawa.

  2. Hakbang 18
    Skyscraper

    Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera at nasa iisang kolum ang isang dulo ng bawat isa, puwede mong alisin ang numerong iyon sa mga cell na nakakakita sa dalawang natitirang dulo.

  3. Hakbang 19
    2-String Kite

    Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa isang hilera at dalawa rin sa isang kolum, at nagtatagpo ang mga linyang iyon sa isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa cell na nakakakita sa dalawang malayang dulo.

  4. Hakbang 20
    Unique Rectangle

    Ginagamit nito ang katotohanang iisa lang ang solusyon ng maayos na puzzle: hindi puwedeng mauwi sa parehong pares ng numero ang lahat ng apat na cell na bumubuo ng parihaba sa dalawang kahon, kaya puwede mong alisin ang mga kandidatong magdudulot nito.

  5. Hakbang 21
    Empty Rectangle

    Kapag kasya sa isang hilera at isang kolum (hugis krus) ang mga kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mo itong pagsamahin sa isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang numero para maalis ang numerong iyon sa isang cell.

  6. Hakbang 22
    W-Wing

    Kapag may dalawang cell na X o Y lang ang puwede at hindi nagkikita, at pinag-uugnay sila ng isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang X, puwede mong alisin ang Y sa anumang cell na nakakakita sa kanilang dalawa.

  7. Hakbang 23
    Naked Quad

    Kapag apat na magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng apat na cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang apat na numerong iyon sa ibang cell ng grupo.

  8. Hakbang 24
    Hidden Quad

    Kapag sa iisang apat na cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang apat na numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa apat na cell na iyon.

  9. Hakbang 25
    Finned X-Wing

    Isang X-Wing na may ilang dagdag na kandidato (ang palikpik) malapit sa isang sulok: puwede mo pa ring alisin ang numero sa mga cell na nasa mga kolum ng X-Wing at nasa kahon din ng palikpik.

  10. Hakbang 26
    Jellyfish

    Ang bersyong apat na linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa apat na hilera ay nasa loob lahat ng parehong apat na kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.