Killer-sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele › XY-Wing

Vaihe 15 · Asiantuntija

XY-Wing – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun

Lyhyesti

Kolme kahden ehdokkaan ruutua (sarana XY sekä kaksi sakaraa XZ ja YZ, jotka kumpikin näkevät saranan) antavat poistaa Z:n jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat sakarat.

Mikä se on

Muodostuu kolmesta ruudusta, joissa kussakin on kaksi ehdokasta.

• Saranaruutu: 1 tai 2

• Ruutu A (näkee saranan): 1 tai 3

• Ruutu B (näkee saranan): 2 tai 3

Jos sarana on 1, A on 3. Jos sarana on 2, B on 3. Siis A tai B on aina 3.

Siksi ruutu, joka näkee sekä A:n että B:n, ei voi olla 3.

Miten sen huomaa

Aloita kahden ehdokkaan ruudusta ja etsi kaksi muuta kahden ehdokkaan ruutua, jotka se näkee. Kolme ruutua, kolme numeroa, ja jokainen pari jakaa yhden numeron.

Esimerkki

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.

Ruutu R4S8 voi olla vain 6 tai 7. Jos se on 6, ruudusta R6S7 tulee 4. Jos se on 7, ruudusta R2S8 tulee 4. Toinen ruuduista R6S7 ja R2S8 on siis aina 4, joten mikään ruutu, joka näkee molemmat (R2S7, R5S8 ja R6S8), ei voi olla 4.

Pelaa ilmaiseksi selaimessa