Killer-sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele › Swordfish (miekkakala)

Vaihe 14 · Asiantuntija

Swordfish (miekkakala) – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun

Lyhyesti

X-Wingin kolmen linjan versio: kun numeron ehdokkaat kolmella rivillä osuvat kaikki samoihin kolmeen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.

Mikä se on

X-Wing venytettynä kolmeen linjaan. Ajattele yhtä numeroa (esim. 6).

① Kolmella rivillä 6 sopii kullakin vain kahteen tai kolmeen ruutuun.

② Kaikki ne ruudut ovat samojen kolmen sarakkeen sisällä.

Jokainen kolmesta rivistä tarvitsee yhden 6:n, joten näiden kolmen sarakkeen 6:t käytetään tässä. Poista 6 sarakkeiden muista ruuduista.

Miten sen huomaa

Valitse yksi numero, kerää kolme riviä, joilla sillä on kaksi tai kolme paikkaa, ja tarkista, käyttävätkö ne yhteensä vain kolmea saraketta.

Esimerkki

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.

Ajattele vain numeroa 1. Sarakkeissa 2, 6 ja 8 kaikki numeron 1 paikat (R7S2, R8S2, R8S6, R9S6, R7S8, R8S8 ja R9S8) ovat riveillä 7, 8 ja 9. Jokainen näistä kolmesta linjasta tarvitsee yhden numeron 1, joten rivit 7, 8 ja 9 saavat numeronsa 1 näistä ruuduista. Siksi rivien 7, 8 ja 9 muissa ruuduissa (R7S9, R8S9 ja R9S9) ei voi olla numeroa 1.

Pelaa ilmaiseksi selaimessa